Loop_Breaker
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Ich habe ein einfaches Bassdrum Sample mit 44,1 und 88,2 und 176,4kHz exportiert, dann wieder ins Projekt (32Bit, 44,1kHz) eingefügt, Phase gedreht und es löscht sich zu 100% aus.
Alles was sich nicht auslöscht ist irgendwie moduliert, also ein Analog-Synth, oder Drums mit unterschiedlichen Round Robins usw., selbstverständlich auch wenn "Analoge FX Plugins" im Spiel sind, entweder absichtlich geladen, oder Teil eines virtuellen Instruments.
Je nach Zielmedium macht es keinerlei Sinn mit mehr als 44,1 bzw. 48kHz zu arbeiten.
Geht euren "Versuchaufbau" noch einmal in Ruhe durch, ich bin mir sicher, dass ihr den Fehler findet.
Das Project zum Nullen, muss aber min. die höchste Auflösung haben, damit beim Nullen auch was überbleibt.