Was mich ja an vielen der existierenden Controller auch immer stört, ist, dass es an sich keine wirklich praxisnahe Mischung aus "automatisch universell" und benutzerdefiniert gibt.
Da hat sich zwar mittlerweile einiges zum besseren geändert, aber geil isses immer noch nicht.
Ich nenne mal ein Beispiel, was mich dann eben komplett abgeturnt hat, das Teil weiterhin zu nutzen. Ja, ist einige Jahre her, aber wie gesagt, ganz grob im Prinzip funktionieren die Sachen immer noch so: Ich hatte mal 'ne Logic Control, das war das seinerzeit noch von Emagic lizensierte Mackie Control Teil, also mehr oder minder eines der Stammelternteile auf dem Controllermarkt.
Und da hatte man dann plötzlich 1:1 seine kompletten Tracks auf Fadern und Knöpfen liegen. Erstmal schick, aber ich hab' ganz schnell festgestellt, dass ich ganz viele der Fader und Knöpfe gar nicht brauche sondern immer nur an gewissen Dingen rumschrauben will. Und dann lag nur mal bspw. zwischen Drumloop und Bass noch ein Percussion-Track rum, der einfach so mitlaufen sollte, an dem es aber nix zu drehen gab. An Drumloop und Bass aber schon - und dann haste da diesen Controller, der permanent auch einen Kanal für das Percussion-Geraffel reserviert. Um das zu vermeiden, muss man die Trackliste im Sequenzer ändern oder den Track komplett verstecken - was unsinnig ist, denn ich möchte die drei Tracks arrangierseitig vielleicht gemeinsam bearbeiten.
Noch schlimmer wird's dann bei Plugins. Da werden dann per Default alle Parameter gelistet - auch wenn ich an locker 80% dieser Regler niemals mehr ran will, sobald der Sound grundsätzlich erstmal steht. Der Rest der verfügbaren Regler an der Hardware ist dann aber von irgendwelchem Krempel belegt.
In Logic ist das mit den Smart Controls mittlerweile so halbwegs gut gelöst, da kann man sich eben nur die wichtigen Parameter rauflegen, aber das muss man halt immer wieder neu machen, was recht zeitaufwändig ist. Das geht aber im Prinzip schon in eine gute Richtung, zumal die Smart Controls mWn auch von Hardware-Controllern so abgebildet werden (bin mir aber nicht sicher und kann's in Ermangelung eines entsprechenden Controllers auch aktuell nicht testen).
Bleibt dann die Bastellösung. Auf App-Ebene sowas a la TouchOSC. Auch schick, aber im Prinzip isses so, was man sich nicht selber gebastelt hat, taucht auch nicht auf -> viel Konfigurationsgeschraube.
Hier eine Lösung zu finden, das wäre mMn die Königsdisziplin. Also:
1) Automatisch universelle Erkennung von was auch immer.
2) Schneller Zugriff hinsichtlich der Konfiguration dessen, was man dann im Endeffekt tatsächlich braucht.
3) Kombination von (1) und (2) in einer Art und Weise, dass ich einmal gemachte Einstellungen komplett, vor allem aber partiell sehr schnell wieder aufrufen und in einem neuen Projekt benutzen kann.
Als Beispiel für (3): Ich weiß, dass ich nach Aufruf eines Presets für bspw. ein Synth-Plugin an sich immer nur 4 Parameter im Schnellzugriff brauche. Dann sollte es eben einen Controller geben, dem ich das als Default so verklickern kann, dass auch wirklich nur diese 4 Parameter auf die Controller-Hardware gemappt werden.
Ich hab' das für mich mal mit meinem
Behringer BCR2000 für ein paar Patches an meinem Line 6 Helix manuell so hingehackt (wollte das an sich auch live nutzen, was aber aufgrund einer in Teilen unfassbar schwachsinnigen MIDI-CC-Implementation seitens des Helix leider gescheitert ist), das war schon recht schick. Da habe ich dann eben wirklich nur die für mich immer relevanten Parameter im direkten Zugriff gehabt, sodass ich einen Patch unglaublich schnell nach meinen Wünschen modifizieren konnte. Und es waren eben ca. 90% aller im Patch verfügbaren Parameter gar nicht gemappt, weil ich an irgendwelche Dinge a la "Sag" oder "Mic Distance" eben - abgesehen von der initialen Patch-Erstellung - niemals ran muss bzw. will.
Leider gab's da natürlich auch keine bidirektionale Kommunikation, wenn ich also am Helix an einem der gemappten Parameter was gedreht habe, wurde das am Controller nicht reflektiert. Weshalb dann auch der Patchwechsel vom Behringer aus gestaltet werden musste, weil ansonsten die LED-Kränze nicht mit dem neu angewählten Patch übereingestimmt hätten. Halt das alte Leid jedes x-beliebigen MIDI-Controllers.
Puh, reicht mal langsam mit der Texterei - aber bei all diesen Punkten sehe ich tatsächlich ganz massives Verbesserungspotential.