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Habt ihr eigentlich schon mal WaveArts Saturator getestet? Arbeitet mit Componenten Modelling und simuliert eine einfache Röhrenschaltung + RöhrenEQ. Den Klang find ich sensationell. Leider braucht das Teil einen CPU Kern meines MacBook Pro und ist somit praktisch unverwendbar.wenn zuviele Informatiker und zu wenig E-Techniker in die Entwicklung involviert sind,
leidet die Soundqualität. Jetzt könnt ihr mich steinigen, aber das ist die Wahrheit. Informatiker
haben von Signalverarbeitung keinen Plan, Ausnahmen bestätigen die Regel.
Da ist sicher etwas dran, denn auch der Softube CL1B klingt Native anders als auf der Powercore Version. (Powercore klingt irgendwie gesättigter). Und der Entwickler schwört Stein und Bein, dass die Mathematischen Modelle exakt gleich sind bei beiden Versionen.Ich könnte mir also vorstellen, dass die Art und Weise wie innerhalb VST oder auch DirectX Plugins gerechnet wird zu Fehlern führt, die sich auf diese Weise bemerkbar machen. Ob das irgendwas mit Fließkomma vs. Integer zu tun hat lasse ich mal lieber dahingestellt, das bestreiten viele Entwickler vehement und ich bin kein Informatiker.
human_ray schrieb:
Ich bin mir nicht sicher dass wir alle den 480L unbedingt brauchen.
Habt ihr eigentlich schon mal WaveArts Saturator getestet? Arbeitet mit Componenten Modelling und simuliert eine einfache Röhrenschaltung + RöhrenEQ. Den Klang find ich sensationell. Leider braucht das Teil einen CPU Kern meines MacBook Pro und ist somit praktisch unverwendbar.
Laut Entwickler gehen momentan auch nur ganz simple Schaltungen, ein Gitarrenverstärker geht sich noch nicht aus.
Mich interessiert aber sowieso mehr die Frage, warum die Digital-Emulation auch so schwer zu sein scheint.
Mich interessiert aber sowieso mehr die Frage, warum die Digital-Emulation auch so schwer zu sein scheint.
die Frage ist doch leicht zu beantworten. Fuer die entstehenden Intermodulationsprodukte jenseits der Nyquistfrequenz braucht man ordentlich Bandbreite, also ein Vielfaches von 44.1 kHz. Erst recht, wenn auch hoehere Harmonische korrekt simuliert werden sollen. Dies entspricht im Grunde genommen einer Circuit Simulation mit ausreichend geringer Schrittweite dt. Das frisst dann ordentlich CPU, weil der CD Standard nunmal so schlecht ist, wie er ist, d.h. weil zwischen 20 kHz und 22.5 kHz keine grosse Luecke liegt, so dass die Interpolationsfilter von hoher Ordnung sein muessen.
Nein, ich sprach von "Dgital-Emulationen". Ein DX7 läuft glaube ich mit 55khz oder so. Die alten digitalen Hallgeräte mit noch weniger. Trotzdem kriegt keiner die Emulatoin vernünftig hin. Oder besagte Rompler, Sampler, Physical Modelling Synths usw.
Gratulationalso ich hab mir jetzt den reverb 4000 gegönnt und das teil ist genau das was ich immer wollte..
Nein, ich sprach von "Dgital-Emulationen". Ein DX7 läuft glaube ich mit 55khz oder so. Die alten digitalen Hallgeräte mit noch weniger. Trotzdem kriegt keiner die Emulatoin vernünftig hin. Oder besagte Rompler, Sampler, Physical Modelling Synths usw.
es ist immer das gleiche Problem! Bei FM entstehen relativ starke Modulationsprodukte jenseits von Nyquist. Die werden dann ins hoerbare Spektrum ge-aliast, wenn man die Synthese falsch macht (oder gerade richtig? Vielleicht macht dieser dreckige Sound das Besondere aus). An dieser Stelle muss man sich dann genau an das Vorbild halten. Das ist keine einfache Rechenaufgabe, sondern da steckt viel DSP dahinter.
t. Das 480l stellt immerhin ziemlich spezielle Anforderungen an den Speicher, der mit PC-Ram nicht so leicht zu erfüllen ist
Na ja, aber bei der Kiste von 82 sollte man eigentlich meinen, dass die heutige Rechenleistung ausreicht. Das 480l stellt immerhin ziemlich spezielle Anforderungen an den Speicher, der mit PC-Ram nicht so leicht zu erfüllen ist, aber der DX7? Das Problem muss darin liegen, dass die genauen Algorithmen einfach ein gut gehütetes Geheimnis sind.
Die Info kommt von Dale Ulan, könnt ihr im Prodigy Forum nachlesen. Der kennt die Dinger in- und auswendig.
Das war Tagwohl der das in die Welt gesetzt hat. Er hatte es seinerzeit von einem Entwickler auf einer Autofahrt erklärt bekommen. Vielleicht war es Einfach eine lange Fahrt da verdreht
A'n schon mal paar Details![]()