F. Klang bearbeiten und Aufnahme fürs Zielsystem aufbereiten (Mastering)
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Hintergrund:
Bei der Musikproduktion würdest du jetzt unterschiedliche Spuren bearbeiten und zusammenmischen. Sprachaufnahmen sind deutlich pflegeleichter: vielleicht mal hier und da ein Musikbett zur Untermalung oder ein paar Soundeffekte, das reicht. Andererseits musst du bei reinen Sprachaufnahmen unter Umständen viel mehr Mühe in die Klangbearbeitung stecken. Die Stimme steht alleine da und muss die ganze Arbeit beim Hörer leisten.
Bei der Klangbearbeitung geht es darum, die aufgenomme Stimme so zu verändern, dass wünschenswerte Eigenschaften hervortreten und unerwünschte verschwinden. Erinner dich bitte kurz mal an Mathe. Keine Sorge, nur Kinderkram. Jeder Ton ist eine Welle, die in einem XY-Diagramm dargestellt werden kann. Nach oben ist die Amplitude der Welle dargestellt und nach rechts wird die Zeit aufgetragen. Hallelujah und jetzt die gute Nachricht: Man kann bei einer Welle nur genau an diesen zwei Stellen herumdrehen. Nach oben und unten (Y-Achse) regelt man die Amplitude der Welle (beim Ton die Lautstärke) und rechts und links (X-Achse) beeinflusst man seine zeitliche Entwicklung (beim Ton die Frequenz). Egal ob Mischfrischling oder Oberster Tonmeister - mehr kann mit einem Ton keiner machen. Die Werkzeuge mit denen du am Ton herumdrehst, sind entweder bereits in der DAW (digital audio workstation, siehe oben) eingebaut, oder können als Plugin hinzugefügt werden. Das häufigste Plugin-Format heißt VST (Virtual Studio Technology) von Steinberg.
Schauen wir uns erst mal die Manipulation an der Y-Achse an, also das Herumdrehen an der Amplitude oder auch Lautstärke. Ein Ton setzt sich normalerweise zusammen aus vielen Wellen in unterschiedlichen Frequenzen, die sich überlagern und so eine Welle formen, die munter hoch und runter zuppelt.
Es gibt drei Werkzeuge, um die Amplitude zu beackern: Ein Verstärker erhöht oder erniedrigt den Ausschlag der kompletten Welle mit allen Frequenzanteilen. Der Ton wird in seiner Gesamtheit lauter oder leiser. Ein Equalizer (EQ) erlaubt es, den Ausschlag eines bestimmten Frequenzbandes innerhalb des Wellenmischmaschs anzuheben oder abzusenken. Also zum Beispiel sollen nur die tiefen Anteile lauter werden oder nur die hohen. Die anderen vorhandenen Frequenzen lässt der EQ in Ruhe. Das dritte Werkzeug im Bunde der Amplitudenmanipulatoren ist die Dynamik-Kompression, eine Art schlaue Lautstärkenanpassung. Dieses hebt und senkt einen Ton nur dann, wenn seine Lautstärke in einem gewissen Bereich ist. Also werden zum Beispiel nur sehr laute Töne abgesenkt, leisere Töne bleiben unangetastet. Diese Dynamik-Kompression gibt es auch als Multiband-Kompression, dann kann man gezielt Frequenzen auswählen, deren Lautstärke schlau angepasst werden soll. Multiband-Kompressoren sind also eine Art dynamische Equalizer, die sich automatisch an die aktuellen Lautstärkeverhältnisse einer Frequenz anpassen.
Dann gleich mal weiter zum Thema Manipulation des zeitlichen Verlaufes. Da gibt es erfreulicherweise sogar nur zwei wichtige Werkzeuge. Zum einen gibt es Tools, um den Ton höher oder tiefer und schneller oder langsamer zu machen, den Pitch (Tonhöhe) verändern heißt das. Mittlerweile ist es sogar möglich, eine Stimme tiefer zu legen und trotzdem in der gleichen Geschwindigkeit zu belassen. Reine Magie, wenn du mich fragst. Das andere Werzeug, das am zeitlichen Verlauf eines Tones ansetzt, führt dazu, dass der Ton mit einer leichten Verzögerung wiederholt wird. Bei einer sehr kurzen Verzögerung nennt sich das Hall, eine längere Verzögerung heißt Echo. Beide Effekte führen im Zuhörer zum Eindruck von Raum.
So, das war es schon mit der Theorie. Gar nicht so schwer, gelle.
Ziele:
0. Lautstärke anpassen
1. Entschmatzen, Entknacksen, Entzischen und Entrauschen: Störungen entfernen
2. Pitch: Geschwindigkeit erhöhen oder senken
3. EQ: Stimmklang verbessern und Sprachverständlichkeit erhöhen.
4. Sättigung (englisch: saturation): Den Klang voller und wärmer machen
5. Dynamik-Kompression: Lautstärkeschwankungen ausgleichen
6. Hall (englisch: reverb): Den Eindruck von Raum erzeugen
7. Lautstärke anpassen
8. Aufnahme fürs Zielsystem aufbereiten
Handlungen:
Es gibt viele viele Plugins für die gängigen Programme zur Tonbearbeitung (DAW, siehe oben). Einige kosten Geld, andere viel Geld, aber ganz viele, qualitativ hochwertige Plugins gibt es völlig kostenlos.
KVRAudio ist ein gute Anlaufstelle, wenn du dich durch tausende Plugins durchwühlen magst. Es gibt einige Perlen zu entdecken.
Ich bin ein großer Freund der kommerziellen Plugins der Firma
iZotope. Ich setze das Plugin-Paket Ozone ein, das kostet in der Standard-Ausführung 215 Euro und bietet so gut wie alles, was der Semi-Profi zur Bearbeitung von Ton benötigt: EQ, Multiband-Kompressor, Hall und so weiter. Ich mag die Bedienoberfläche von Ozone, es ist kein USB-Stick als Kopierschutz nötig und der Klang ist in meinen Ohren einwandfrei. Außerdem sind die mitgelieferten Voreinstellungen ein guter Startpunkt für eigene Experimente. Mehr aber auch nicht, weil jede Stimme anders ist und die bei iZotope meine Stimme zum Beispiel gar nicht kennen. Neben Ozone setze ich die Plugin-Sammlung RX2 von iZotope ein, um Knackser, Schmatzer und andere Störungen zu beseitigen. Die Standardausgabe der RX2-Plugins kostet 329 Euro.
Im Profiumfeld werden oft die Plugins von
Waves eingesetzt, ich hab beruflich auch schon damit gearbeitet. Keine Frage, das sind tadellose Produkte, mir aber für den Heimgebrauch zu teuer.
0. Lass die Finger vom Normalisieren. Bei diesem Verfahren wird das gesamte Signal so weit verstärkt, dass der lauteste Wert eine einstellbare Grenze erreicht. Das bringt aber im Augenblick noch gar nichts, da schon einziger Ausreißer über die Lautstärke des kompletten Materials entscheidet. Die optimale Lautstärke wird erst im Mastering eingestellt, wenn alles andere gemacht ist. Du kannst am Anfang der Klangbearbeitung allerdings Lautstärkeunterschiede verschiedener Aufnahmen (englisch: Takes) ausgleichen. Auf diese Art greifen die Effekte gleichermaßen über das Material hinweg.
1. Ich bin immer wieder überrascht, was Menschen beim Sprechen und auch beim Singen für eine Vielzahl an Nebengeräuschen verursachen. Das gurgelt und kracht und ploppt und zischt, dass es nur so eine Art hat. Ein wenig von alledem gehört zur Sprache dazu, aber zuviel davon nervt. Mich zumindest.
$$$-Plugins: Wie bereits gesagt, bin ich ein Freund der iZotope-Plugins. Die Sammlung RX 2 enthält unter anderem zwei Plugins, mit denen du störende Sprachnebengeräusche gut beseitigen kannst: Denoiser gegen Rauschen und Declicker gegen Schmatzen und Knackser. Als Grundregel gilt: Diese Werkzeuge können den Klang ziemlich massiv verändern, geh also vorsichtig damit um. Um dich mit den negativen Auswirkungen vertraut zu machen, dreh solche Plugins am Anfang ruhig mal auf Anschlag. So bekommst du einen Eindruck davon, wie sie den Klang verändern. Der Declicker zum Beispiel lässt auf der höchsten Stufe eine Stimme ganz blubberig wirken und tötet die harten Auslaute (t und p). Wenn du mit dem Denoiser zuviel Rauschen rausnimmst, wirkt die Stimme dumpf und leblos. Meine Empfehlung, um Schmatzer zu beseitigen: Declicker-Algorithm auf M-Band (random clicks), Sensitivity auf 1.4.
$$$-Alternative: Waves X-Noise und X-Click
Kostenlose Plugins: Mir keine bekannt. Es ist aber durchaus möglich, störende Geräusche händisch durch Anpassen der Lautstärkekurve zu mildern oder durch Rausschneiden ganz zu beseitigen.
2. Manchmal ist es nötig, die Geschwindigkeit der Aufnahme anzupassen. Dank der bereits erwähnten magischen Fähigkeiten der Programmierer ist es möglich, eine Sprachaufnahme zu verlangsamen, ohne dass die Stimme tiefer wird. Allerdings hat das seine Grenzen. Ab einer bestimmten Geschwindigkeit klingt das Pitchen unnatürlich. Das Gleiche gilt für die Veränderung der Tonhöhe. Also immer gut die Ohren aufmachen und mal ne Nacht über Geschwindigkeitsanpassungen schlafen.
$$$-Plugins: Reaper (siehe oben) hat ein sehr gutes Modul eingebaut, mit dem sich Tonhöhe und Geschwindigkeit für Sprache aber auch Musik sehr gut anpassen lassen.
Kostenlose Plugins: Mir keine bekannt.
3. kommt bald, ganz bald.
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Allgemeines zum Umgang mit Plugins:
Die Liste stellt die Reihenfolge dar, in der ich Plugins für meine Sprachaufnahmen einsetze. Ich, ich wiederhole: Ich. Es lässt sich sehr gut darüber streiten, ob es schlauer ist, EQ vor der Kompression oder nach ihr einzusetzen. Ich hab alles ausprobiert, lande aber immer wieder bei der Variante: EQ vor Kompression. Lass dich aber nicht davon abhalten, deine beste Variante zu finden.
Du kannst Effekte auf eine Spur mit allen Aufnahmen (englisch: Takes) anwenden oder nur auf Teile einer Aufnahme. Es gilt: Je mehr Plugins du einsetzt, umso mehr Rechenleistung wird bei der Ausgabe benötigt. Und dein Rechner kann noch so geil sein - irgendwann ist Schluss. Tipp: Die DAWs bieten alle eine Möglichkeit, die Effekte auf eine Spur anzuwenden, meistens wird das Freeze genannt. Nutze das Freezing so: Such die optimalen Parameter zum Entrauschen und zum EQ, dann friere die Spur ein und experimentiere mit der Dynamik-Kompression. Vergiss nicht, in der Effektkette das Entrauschen und den EQ abzuschalten (englisch: bypass), sonst würde beides auf die gefreezte Spur angewandt.
Du kannst Effekte so einstellen, dass sich ihre Werte im Verlauf der Wiedergabe ändern. Automation nennt sich das. Die Kurven, die dabei entstehen, nennt man Hüllkurven (englisch: Envelope). Da du bei allen Plugins alle Werte automatisieren kannst, wird das Ganze sehr schnell unübersichtlich. Empfehlung für Anfänger: Lass vorerst mal die Finger von der Automatisation der Plugins und fang damit an, die Lautstärke-Kurve zu bearbeiten. Auf diese Art bekommst du ein Gefühl dafür, wie du mit solchen Kurven umgehst. Eine gute Idee ist es, mit dem Absenken der Lautstärke von Atmern anzufangen. Lies im Handbuch deiner DAW nach, welche Methoden sie bietet, die Kurven zu bearbeiten. Stichworte: Mit der Maus Einzelpunkte setzen, eine Kurve mit der Maus malen, die Kurve mit einem externen Regel während der Abhöre anzulegen.
Kosten:
0 Euro bis 500 Euro für Plugins
viele Stunden Einarbeitung
viele Stunden Ausarbeitung