Hab dazu mal was vor längerer Zeit in einen anderen Forum geschrieben:
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Synthesizer für nobbz^^:
Das ganze Thema ist eigentlich recht simple nur die Wörter sind ein Wahnsinn (falls ihr etwas nicht auf Anhieb versteht kein wunder, lest einfach weiter, spätestens wenn ihr es praktisch macht checkt's es
Wer die Begriff Hirnwixerei nicht mag kann gleich zu den !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! vorspringen:
Osc= ist ein Oszillator, macht Schwingungen die man hören kann.
(Analoge Grundwellenformen: Sinus, Sägezahn, Rauschen etc... oder auch Sample, Wavetabel, Physical Modelling... )
Filter= Filtert gewisse Frequ. heraus:
LPF (Low Pass Filter oder auch High Cut genannt) lässt nur Tiefe Frequ durch.
HPF lässt nur hohe durch
BPF Band Pass lässt nur ein bestimmtes Frequ. Band durch
BCF (Band Cut) filtert nur ein Bestimmtes band weg.
die restlich Typen erklärt sich jetzt hoffentlich von selbst
Der dB wert beim Filter gibt die Güte/Stärke wie stark er Filtert an. (zB: LPF 24dB)
Cutoff= mit dem Regler stellt man ein ab welcher Frequenz der Filter zu arbeiten anfängt.
Resonanz= Hebt die Cutoff Frequenz an bis zur Selbstoszellation (wo das Filter selbst zum Schwingen anfängt und man meist einen Sinusartigen Ton (Cutoff Frequenz) hört, einen die Ohren wehtun oder die boxen schießt.
Keyfollow: Da man in den meisten Klängen ein Filter zur Klangformung verwendet wäre es ziemlich beschissen den Cutoff je nach Noten nachzuregeln(sonst ändert sich der Klang weil je nach ton nur bestimmte Frequ durchkommen) der Regler mit dem man die Basis einstellt heißt meist Key-track wenn es überhaupt etwas zum einstellen gibt weil in fast jeden Synth das Filter sowieso Keyfollow macht)
Envfollow: Nicht die Note regelt den Cutoff sondern die Env (Hüllenkurve) meist Filter-Env genannt und meist mittels den ADSR Reglern einstellbar
ADSR
A= Attack. Die Zeit von 0 (Tastenanschlag) bis zu Decay also das anschwellen
D= Decay Die Zeit von Attack zu Sustain (wie lang der Tastenanschlag dauert)
S= Sustain welchen wert er nach den Anschlag einnimmt der Hauptton. (Wobei eigentlich Decay fürs gehör mehr der Hauptton ist weil es in den ersten Millisekunden (Transiente) entscheidet ob Gefahr droht oder nicht und den Anschlag besonders wahrnimmt)
R=Release von Decay auf 0 zurück der Nachklang wenn man die Taste wieder loslässt)
am besten einfach bei der Amp-Env eines Synths (ADSR) herumdrehen dann check man das in 0 Komma nix.
Amp-Env= Die Verstärker Hüllenkurve. (Lautstärkenverlauf) Das wichtigste Klangmittel am Synth. Dort stellt man ein ob der Klang anschwillt oder Hart ist wie ein Glockenspiel von der Lautstärke her. ohne der geht gar nichts...
Filter-Env= Die Filter Hüllenkurve. (Klangverlauf) Das 2. wichtigste ding fast in jeden Synth fix verbaut. Steuert meist zumindest den Cuttof des Filters. Dort stellt man ein ob der Klang anschwillt oder Hart ist wie ein Glockenspiel, von den Frequenzen her. Was aber wiederum von Amp-Env geformt und jetzt darum das 2. wichtigste ist.
Env: Eine Hüllenkruve wie schon bekannt. Meist in ADSR Ausführung gibts aber auch oft schon zum malen. Beim Massive gibts zB keine Fixen Filter- o. Amp. Env da man jede Env einfach auf den Regler drag‘ n dropt und dann einstellt wie weit er durch die Env geregelt werden soll (standart mäßig ist die Env Amp die letzte Env beim massive weil ohne der sowieso nix geht)...
LFO: Low Frequenz osc Vom Prinzip das gleiche wie ein OSC nur hört man den nicht (Low Frequ = infraschall) Wird wie eine Env zum Steuern von irgendetwas verwendet.
Sinus= ist die minderwertigste Schwingungsform. Die kann man nicht mal mit einen Filter verformen, wird einfach nur leiser weil sie einfach ein Grundton ohne nix ist, Sozusagen das lulu unter den Wellenformen (von den Frequenzen/Obertonreihen her), gleichzeitig aber auch der Gott unter ihnen (druck technisch) und ist Bestandteil jeder anderen Wellenform, theoretisch kann man jedes Signal nur mit Sinussen nachmachen (Additive Synthese). Wenn man z.B. Einen richtig FETTEN Bass(kick wurscht) haben will, kann man einfach einen Sinus drunterlegen und die Box eakuliert. In vielen Synths wird das auch
Subosc: genannt, hat abgesehen von der größten Energie noch den Vorteil dass sie sich nicht mit dem Hauptsynth den man Subbasst (layert) schneidet weil sie keine Obertonreihen besitzt, wenn man sie min. eine Oktav runterstimmt. Man kann theoretisch jede Wellenform mit einen LPF bis zum Grundton=Sinus Wegfiltern. Es kommt bei den meisten Klängen auch gut (zwecks durchsetzungsverfmögen / druck) leise einen Sinus dazuzumischen.
Sägezahn, Dreieck, Rechteck...Wellenform: Sehen so aus wie sie heißen. Sind alles sinustöne mit ihren jeweiligen obertonreihen die man nach belieben wegfiltern kann. Bzw. Phasen, Ring, Oder Frequenz modulieren.
Frequ- Phasen- Ringmodultion: Man moduliert/bearbeite die:
Frqu: ein Osc steuert die Tonhöhe des anderen (wie eine LFO die man auf OSC Pitch/Tonhöhe geroutet hat) gibt sogar einen eigene Gattung von Synths die Sich FM-Synths nennen zB: der Opperator von Live
Phase: Wird die Wellenform gedreht/beschnitten/zermürbt (bei 180° Phasenverschiebung wird das siganl umgekehrt, also wenn man das original und das 180° phasenverschobene zusammen mischt kommt 0 raus)
Ring: Zwei Signale werden miteinander multipliziert: Klingt irgendwie metallisch.
Ist jetzt nicht so wichtig was das genau ist, man fügt aber im Gegensatz zum Filtern, (bei allen Modulation Ring,Phase,Frequ.) Frequenzen hinzu anstatt welche wegzunehmen und man verändert unter umständen den Grundton bzw. sogar recht wahrscheinlich in bestimmten fällen wie bei FM oder RING... probieren geht über studieren.
Detune: = verstimmen.So bekommt man ein sehr fette Sounds bis zu kopfschmerzenerägenden Klängen. Wen es so einen Regler nicht gibt kann man dass auch mit finetune machen. Das ergebnis von zwei leicht verstimmten Osc's sind schwebungen da eine schneller ist als der andere und dadurch leichte auslöschungen und überlagerungen entstehen weil quasi ein Osc den anderen mit der Phase (bei 180° Phasendrehung ist ein Signal invertiert) einholt. Hört sich für einen Leihen wahrscheinlich Kompliziert an ist es aber nicht, es klingt einfach Fett und beginnt zu schweben.
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So jetzt wo alle Klarheiten beseitigt sind können wir loslegen:
Wen ihr einen Klang gezielt schauben wollt fangt ihr am einfachsten mit der:
1)
AMP-ENV an und sagt den Synth was das werden soll... (ein langsam anschwellender ton der gleich ausklingt, oder auch lang ausklingt, oder überhaupt nur ein Kurzer schlag. whatever...
2) Dann stellt ihr die OSC‘s ein, ohne die werdet ihr euch schwer tun beim Filtern. Wobei mehr die Tonhöhe mehr von Bedeutung ist als die Wellenform(abgesehen von Sinus... der ist ein Lulu...) die Wellenformen sind sogar recht wurscht der Klang hängt hauptsächlich vom Amp, Filter und andern Modulationen ab. (probierts einfach aus) ihr könnt auch Modulationen probieren anstelle einen einzelnen OSC hoch zustimmen was sich meist sehr auf den Klang auswirkt... richtig fette Sounds bekommt man wenn man die Osc‘s gegeneinander leicht verstimmt (fine tune) kann man auch mit einer LFO oder Env leicht oder auch nicht so leicht modulieren (LFO oder Env auf Osc-Pitch routen).
3) Filter-Env und Filter Einstellen wie man haben will. Also soll’s ein pad werden dann kommt oft gut ein langsamer filtersweep (viel Attack) ihr müsst natürlich auch einen Filter einschalten/einstellen sonst kann man den Klang schwer damit formen...
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Ein paar sachen hab ich jetzt noch unterschalgen:
Physical Modelling: Nennt man Osc die nicht Analoge Wellenformen erzeugen, sondern Physicalische Ereignisse berechnen wie zB. das anschlagen einer Saite, das Blasen durch ein Rohr oder sowas.
Sampler: ist ein Osc der einfach eine Audio Datei abspielt und in der Tonhöhe verwurschtelt, loopt oder was weis ich. In Keyboards oder Sampling Workstations erzeugt man realistisch klingende Klaviere e.t.c. in dem man einfach für jede Note und Anschlagsstärke/Velocity ein eigenes Sample aufnimmt, das nennt man dan ein Multi-Sample.
Wavetabel: ist in Prinzip defekter Sampler der ganz Kleine Sample mehr oder weniger wahllos an verschiedenen Startpunkten abspielt, stammt aus Zeiten wo Speicher noch Unerschwinglich war, klingt aber ziemlich geil und genießt auch heute noch große Beliebtheit.
Granular: Ein Sample wird in Kleine Stücke (Grains) zerhack und lässt sich dadurch zB: unabhängig von der Tonhöhe strecken/stauchen. nach dem Prinzip funktioniert auch Time-Strach...
Fazit:
Die Reihenfolge oder was, wie, wann man macht ist mehr oder weniger scheiön egal aber ich hoffe ich konnte den einen oder anderen etwas näher an die Sache ranführen, ( Bei einigen Sachen habe ich dem Verständnis zuliebe auch ein wenig geflunkert.) so was kann man nicht lernen sondern nur üben... (am besten am Anfang mit so wenig Synths wie möglich)
einfach hin und da etwas herumdrehen und es kommt sicher etwas flashiges dabei raus... und nach kurzer Zeit werdet ihr merken wie deppen einfach Subtraktive Synthese (Osc>Filter>Env) ist. Probieren geht über studieren.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten
LG