Wenn's harsch wird, einfach mal die ganzen etwaigen wannabe Analog Sims ausmachen.
Ansonsten für Overheads (Rock / Metal) hat sich folgender Eq Move immer bewährt (vom Prinzip her - muss natürlich auf das konkrete Material angepasst werden):
Anhang anzeigen 81899
Ziemlich gnadenloser LowCut, um Kick und Grundtonbereich der Snare weg zu bekommen. Um 500-is dynamisch die lauteste Snare Resonanz bekämpfen (die macht so Oink, Oink), dann ebenfalls entschlossener HiCut, teilweise bis 12k runter, um das ganze Fledermaus-Gezischel der Becken weg zu bekommen.
Dann ebenfalls dynamisch der Dip irgendwo zwischen 5-12k fürs fiese Blech. Dann - Top Trick(!) - entweder HiShelf bzw. Bell bei 30, 40kHz machen, zwecks "Air" Band. D.h. es werden kontrolliert sehr hohe Höhen dazugegeben, die das Signal wieder auffrisschen.
Mit Waves L2 danach noch mehr Snare Transienten zerstören.
Ich filtere seit einiger Zeit ziemlich entschieden und diese "Strategie" führt dazu, dass ich deutlich weniger Eqen muss, weil das die Klänge in die ihnen zugewiesenen Bereiche verweist.
Wenn die Becken perlen, reicht das komplett für einen ausgewogenen Klangeindruck des gesamten Mixes, mann muss dann nicht bei allem anderen auch Air reinkloppen wie irre.