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Lucky
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Mal eine Verständnisfrage:
Mehrere Kanäle können sich ja, ohne selbst die 0 db zu überschreiten, auf dem Masterbus zu einer deutlichen Übersteuerung addieren. Diesen Übersteuerungen (und damit verbundenen digitalen Verzerrungen) durch Herunterregeln des Master-Faders beizukommen zu versuchen, wäre Quatsch, weil die Übersteuerung ja vor dem Einflussbereich dieses Faders liegt. Ergo müsste doch jede Stellung des Master-Faders unterhalb von 0 sinnlos sein, weil man damit nur ein bereits verzerrtes Signal einfach nur leiser macht...
Jetzt gibt es ja glücklicherweise noch den sog. [g=284]Headroom[/g], der m.W. eine interne Toleranz auf dem Masterbus darstellt(?). Nun hab ich keinerlei Ahnung, wie groß so ein [g=284]Headroom[/g] (z.B. bei Cubase [g=77]VST[/g]) ist. Aber wenn man die einzelnen Kanäle so weit aufgedreht hat, dass der Master nur bei einer Fader-Stellung von -15 nicht clippt, dann macht man doch sicher was falsch? Oder wie sind da die Größenordnungen? Stimmt es darüberhinaus, dass Cubase SX einen deutlich größeren Headroom hat als Cuabse [g=77]VST[/g]?
Und noch etwas: Kleine analoge Verzerrungen sind ja alles andere als dramatisch, für einen "wärmeren" Sound ja sogar wünschenswert. Wie und wo könnte man entsprechende Simulationstools einschleifen, dass eine kleine Überschreitung des Headrooms eher gut (analog) als schlecht (digital) klingt?
Mehrere Kanäle können sich ja, ohne selbst die 0 db zu überschreiten, auf dem Masterbus zu einer deutlichen Übersteuerung addieren. Diesen Übersteuerungen (und damit verbundenen digitalen Verzerrungen) durch Herunterregeln des Master-Faders beizukommen zu versuchen, wäre Quatsch, weil die Übersteuerung ja vor dem Einflussbereich dieses Faders liegt. Ergo müsste doch jede Stellung des Master-Faders unterhalb von 0 sinnlos sein, weil man damit nur ein bereits verzerrtes Signal einfach nur leiser macht...
Jetzt gibt es ja glücklicherweise noch den sog. [g=284]Headroom[/g], der m.W. eine interne Toleranz auf dem Masterbus darstellt(?). Nun hab ich keinerlei Ahnung, wie groß so ein [g=284]Headroom[/g] (z.B. bei Cubase [g=77]VST[/g]) ist. Aber wenn man die einzelnen Kanäle so weit aufgedreht hat, dass der Master nur bei einer Fader-Stellung von -15 nicht clippt, dann macht man doch sicher was falsch? Oder wie sind da die Größenordnungen? Stimmt es darüberhinaus, dass Cubase SX einen deutlich größeren Headroom hat als Cuabse [g=77]VST[/g]?
Und noch etwas: Kleine analoge Verzerrungen sind ja alles andere als dramatisch, für einen "wärmeren" Sound ja sogar wünschenswert. Wie und wo könnte man entsprechende Simulationstools einschleifen, dass eine kleine Überschreitung des Headrooms eher gut (analog) als schlecht (digital) klingt?