Cruba
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Wusste nicht, wie ich meinen Wunsch im Titel formulieren soll... Was ich suche:
Regen trifft auf Wasseroberfläche. Bevor Regentropfen mit der Fläche in Berührung kommen, sind sie ja still. Nun nehmen wir uns einen Sound und lassen ihn ebenfalls 1000fach auf eine Fläche "fallen". Es geht nicht um einen Regensound oder so, nicht missverstehen. Es geht um die Masse an gesplitteten Sounds, die ich räumlich steuern kann - etwa so... lol
Bitte keine Pingpong Delays die man justieren kann oder so, das trifft es nicht. Auch kenne ich diesen graphischen Granularsynthesizer der einen Raum definiert. Das ist mir aber zu unausgegoren und ich will ja einen Effekt mit dem ich verschiedene Synths nutzen kann.
Würde ich mir auch was kosten lassen, muss also nicht free sein - sonst würde ich es, denke ich, auch schon kennen.
Regen trifft auf Wasseroberfläche. Bevor Regentropfen mit der Fläche in Berührung kommen, sind sie ja still. Nun nehmen wir uns einen Sound und lassen ihn ebenfalls 1000fach auf eine Fläche "fallen". Es geht nicht um einen Regensound oder so, nicht missverstehen. Es geht um die Masse an gesplitteten Sounds, die ich räumlich steuern kann - etwa so... lol
Bitte keine Pingpong Delays die man justieren kann oder so, das trifft es nicht. Auch kenne ich diesen graphischen Granularsynthesizer der einen Raum definiert. Das ist mir aber zu unausgegoren und ich will ja einen Effekt mit dem ich verschiedene Synths nutzen kann.
Würde ich mir auch was kosten lassen, muss also nicht free sein - sonst würde ich es, denke ich, auch schon kennen.