Frage zu Drum Sounds

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Hi Leute,

für meine Tracks in Ableton möchte ich gern 'ne richtig fette Kick + ne richtig fette [g=149]Snare[/g] hinbekommen. Wer evtl. den Song "Anthem" von Miles Dyson kennt, weiss in welche Richtung es gehen soll.
Wer mir helfen kann, dem schicke ich auch gern den Track als 320kbit mp3 zu, damit klar wird, wo ich hin möchte...

Also, eine Kick finde ich nicht so schwer, die habe ich mir mit dem Operator selbst zusammengeschustert auf Basis des bei Ableton mitgelieferten Operator Tutorials. Gern nehme ich aber noch Tips diesbezüglich entgegen :)
Ich habe sie aus 2 Oszilatoren gebaut +[g=322]Compressor[/g] + EQ+ Reverb und es klingt schon ziemlich cool - bin aber noch nicht zufrieden. [g=322]Compressor[/g] Side-Chaining werde ich mir noch anschauen - mal sehen was das bringt.

Wie würdet Ihr die [g=149]Snare[/g] programmieren? Welches Gerät? Auch mit dem Operator? Oder wav Samples benutzen?


Was ist hier überhaupt der richtige Weg für Drum Sounds (gut es gibt kein richtig oder falsch - aber ich sag mal der gebräuchliche Weg)?
Drumsounds selbst programmieren oder sehr gute Samples suchen und editieren? Mir ist es egal ob anspruchsvoll (lese auch gern Bücher falls Ihr Empfehlungen habt) oder einfach - was zählt ist nur das Endergebnis!

Fange grad an mit dem selbst produzieren (Electro / Tech House)....



Danke schonmal im Voraus !


Grüße
Jan
 
was haste denn für ne version? live , light oder suite, version 6, 7, 8???

mit dem impulse bekommste sicher gute ergebnisse hin. die live library is eigtl. gut ausgestattet gerade was drums angeht. du hast bei live auch ein manual bei in deutsch da sind die verschiedenen instrumente super beschrieben. die kurse im programm sind auch absolut verständlich.

es gibt viele wege fette drums zu produzieren. ob analog mit [g=77]vst[/g] oder samples is egal. man entwickelt mit der zeit seine eigene herangehensweise.

bei meinen drums z.b. is die kick immer analog. die [g=149]snare[/g] manchmal auch nen sample, der rest meist samples.

aber das is meine herangehensweise.

damit sich das im mix fett anhört is richtiges bearbeiten und abmischen dann angesagt und das kommt mit der erfahrung und fleißigen lernen. man muss halt am ball bleiben und sich weiterbilden. das www bietet da ungeahnte vielfalt. das forum hier is auch der perfekte infopool. nutz die suchfunktion.

ich hoffe ich konnte dir helfen ;)

liebe grüße
 
djdeveloper schrieb:

Was ist hier überhaupt der richtige Weg für Drum Sounds (gut es gibt kein richtig oder falsch - aber ich sag mal der gebräuchliche Weg)?


Definitiv Samples!


Sounds of Revolution z.b.

Schau mal bei Mutekki Media rein, das ist so der Topladen für die E-Scene!
Bei bestservice gibt es auch einiges, am besten schaust Du nach einem Produkt und fragst dann nochmal gezielt hier nach :)

Gänzlich abraten möchte ich jedoch von so genannten "Construction Kits"



Das soll Dich natürlich nicht davon abhalten selber Drums zu basteln! :)





Gruss...
 
ich denke bevor er anfängt kohle rauszuwerfen is es bestimmt besser vorerst die live eigenen möglichkeiten auszuloten. er is doch noch ganz am anfang.
und die bordmittel sind echt nich ohne und er hat sie ja immerhin schon bezahlt ;)
 
zur zeit benutz ich die jomox xbase und mbase. hatte auch schon zwei mfb´s hier zu stehen.
 
hab ick wat falsches gesagt??? ^^

komm damit besser zu meinen gewünschten ergebnissen. aus den kicksamples bekomm ich keinen groove raus. können andere besser.

jeder hat halt so seine patentlösung... meine is nunmal teurer ;)

aber das heißt nicht das mit samples nich gleiche bis bessere ergebnisse erzielt werden. ich kanns mit samples aber nich. nur auf die kick bezogen.
 
Naja, so *ganz* am Anfang stehe ich nun nicht, da ich mit verschiedenen Bands schon oft selbst Schlagzeug (so'n richtiges analoges Schlagzeug mit Sticks und so - ohne Knöppe :)) eingespielt habe und den Produzenten viel über die Schulter geschaut. Aber ist eben was anderes als Electro. . .


Hmm, naja ich habe mir schon gedacht, dass man ohne professionelle Samples nicht auskommt. Die Studiomusiker, die einen Haufen Kohle mit Samples einspielen verdienen müssen ja auch bezahlt werden.

Das Manual fand ich auch sehr lesenswert. Vor allem der Referenzteil zu Geräten und Effekten ist ein wertvolles Nachschlagewerk. Aber es steht halt jeder Parameter beschrieben was er technisch bewirkt und nicht "Wenn sie dies oder das erreichen wollen, dann drehen sie hier und hier und hier etc.
Auch die Tutorials sind sehr gut verständlich - was alledings auf Kosten der Tiefe geht. Die Operator Tutorials habe ich ja durch (Suite acht).

Übrigens auch vielen Dank für die Links. Gibt es auch irgendwo ein Verzeichnis im Netz, so eine Art Übersicht, wo aufgeführt ist, wo man überall Samples herbekommt? Müssen die kostenpflichtig sein, damit sie gut sind, oder kann man das nicht pauschal sagen?

Danke nochmal!

Jan


p.s.: Was versteht man unter "Construction Kit"?
 
djdeveloper schrieb:
Müssen die kostenpflichtig sein, damit sie gut sind, oder kann man das nicht pauschal sagen?

Ich würde sagen ja, es gibt zwar vereinzelt ein paar gute for Free, aber der "Gut" Ratio ist so bei 100:1

Was versteht man unter "Construction Kit"?
Das sind quasi Fertige Songs in einzelspuren, kein plan wozu sowas gut sein soll :?



Gruss...
 
hhmmm naja vielleicht zu Remixen? Aber sowas finde ich auch nicht so interessant.
 
also gut ist was du selber als gut klingend findest.

nen teures sample muss nich besser sein als ein kostenloses.
muss halt für dich gut klingen und zu deinem mix passen. und wenn nich wirds passend gemacht ;)

mit der suite 8 die ich auch besitze hast du tausende möglichkeiten deine drumsounds zu produzieren ohne auch nur ein sample zu kaufen.
experimentier mit dem drumracks und den presets. das sind alles profisounds. warum sollten ableton da nur mittelmäßige und schlechte samples anbieten!?

wenn dir (warum auch immer) kein einziger drumsound von live gefällt dann wär der nächste schritt mal free samples zu saugen und dir ne eigene sample-library auf zu bauen.

die übersicht die du suchst wär www.google.de und dann nach free drum samples suchen. da wirste überrollt mit angeboten.

du kannst auch einen versuch mit sample-[g=420]cd[/g]´s wagen.
empfehlenswert für techno sachen sind da meiner meinung nach loopmasters und überschall. wobei überschall mit ihrem eigenem sampleplayer den du nutzen MUSST etwas blöd zu händeln ist.

construction kits sind fertige loops mit verschiedensten instrumente die dann nochmal einzeln vorliegen. is etwas ungeordnet und zu oft schon viel zu sehr bearbeitet.

wenn du so gar nicht auf dein ergebnis kommst dann als letzten versuch vieleicht mal nach hardware ausschau halten. mfb und jomox haben da bezahlbare gerätschaften mit sehr guten analogen instrumenten. da hast du viele eingriffsmöglichkeiten in den klangcharakter.

aber ich geb dir erstmal den tip die zig möglichkeiten von suite8 auszuloten. die sind schon überriesig und klanglich absolut super.
 
Na am liebsten wäre mir natürlich, dass ich die Drums mit Abletons Bordmitteln so hinbekomme wie ich sie haben möchte.

Dass Ableton keine minderwertigen Sounds mitliefert ist mir klar - ich habe nur nicht soo viel Ahnung vom Produzieren, ob gut eben auch gut genug ist. Ich möchte schon an eine Qualität herankommen, die ich auch im Club auflegen könnte :)

Also ich mach seit Tagen nichts anderes als probieren probieren probieren. Bin ja auch schon ziemlich weit gekommen, nur die [g=149]Snare[/g] fällt mir eben sehr schwer...


Wie auch immer, Danke für die vielen Tips - die nächsten Nächte sind verplant!
 
an die qualität kommste nur mit erfahrung sammeln rann.

vieleicht als ansporn mal die [g=149]snare[/g] bis 80/100hz lowcutten und bei 200-500hz anheben. dann mittels sidechain die kick immer wenn die [g=149]snare[/g] kommt etwas ducken. das macht die [g=149]snare[/g] "gewaltiger"
die frequenzen sind aber von [g=149]snare[/g] zu [g=149]snare[/g] und kick zu kick verschieden und auch geschmacklich unterschiedlich. und nich jeder snareschlag muss die kick ducken oder auch garnich.

mit dem kompressor die [g=149]snare[/g] etwas mehr attack geben kommt auch oft gut aber später beim summieren mit nem anderen kompressor nich wieder glattbügeln ;) .

abwechslung und groove bekommste noch indem du die [g=149]snare[/g] mittels reverb und automation der hallfahne varrierst. unterschiedliche lautstärken sind auch oft ganz passend. z.b. alle 2 takte den letzten snareschlag lauter machen und die hallfahne besonders lang.

das sind einige von hunderten möglichkeiten der bearbeitung und müssen nich die richtigen für deine vorgehensweise und ziele sein.

probieren und experimentieren. hör dir deine lieblingstracks an und versuch zu verstehen was da so gemacht wurde und bau es nach.

viel spaß ;)
 

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