dblue Glitch

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ich habe mit glitch einen ziemlich "primitiven" weg zu arbeiten:
mehrmals aufnehmen, die coolen parts rausschneiden und verwenden, der rest wegschmeissen
 
ich habe mit glitch einen ziemlich "primitiven" weg zu arbeiten:
mehrmals aufnehmen, die coolen parts rausschneiden und verwenden, der rest wegschmeissen
So hab ich das auch gemacht. Diese Arbeitsweise ist unheimlich ermüdend und fühlt sich für mich komplett überflüssig an, da sie so zeitaufwendig ist, besonders wenn man das Arbeiten per Automation (mit anderen Plugins) gewohnt ist.
 
So hab ich das auch gemacht. Diese Arbeitsweise ist unheimlich ermüdend und fühlt sich für mich komplett überflüssig an, da sie so zeitaufwendig ist, besonders wenn man das Arbeiten per Automation (mit anderen Plugins) gewohnt ist.

die arbeitsweise hat auch was erfrischendes, es entstehen sachen, die ich sonst nie machen würde
 
man könnte den effekt auch per dry/wet "automatisieren"
 
Also wenn du nur glitchen willst, solltest du die Glitch sektion (Shuffler) auf Solo stellen.
Dann nur die Steps im Seuqencer radomisieren.
Wichtig ist die Parameter durchzuprobieren, kannst auch mal den Shuffler per zufall (Rand) setzen und hören was du da gerade machst.
Minimum und Maximum sind die Häppchen in die das Audiosignal geschnitten wird.
Range bestimmt den Bufferbereich(Zeitbereich) aus dem die Häppchen geschnitten werden.
Amount bestimmt wie oft zufällig geschnitten wird oder auch nicht.
Repeat bestimmt wie oft der Teil wiederholt wird.

Viel mit dem Plugin "rumspielen" wird mit gutem Ergebnis belohnt ;-) ... wirklich Top Plugin für lau...es knackt jedoch ordenlich.

Man kann in Cubase alle Parameter von Glitch automatisieren!

Hier habe ich mal Glitch auf die Synthesizer angewendet:
http://soundcloud.com/beatback/dragon-glitch
 

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