Cubase 6 Audio Quantisierung Drums

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Hallo Alle
im Cubase 6 gibt es die Gruppen-Quantisierung von Audio-Drumspuren nur wie verhalten sich Overheadspuren? Wie werden diese Spuren quantisiert? Einfach wie beschrieben in die Drum-Gruppe oder wie? Bitte um Eure Erfahrung merci vielmas
lg un Danke im voraus
 
Hallo Alle
im Cubase 6 gibt es die Gruppen-Quantisierung von Audio-Drumspuren nur wie verhalten sich Overheadspuren? Wie werden diese Spuren quantisiert? Einfach wie beschrieben in die Drum-Gruppe oder wie?

natürlich! da die Overheads das komplette Kit abbilden, müssen sie unbedingt phasenstarr zu der Triggerspur geschnitten/quantisiert werden.
 
wenn du jedoch übertreibst können die becken schnell schwammig und tremolo artig klingen.....
 
hallo

danke soweit mal im cubase 6 kann man mittels ordner-quantissierung sicherstellen das sich die phasen nicht verschieben. das problem mit den overheads ist das durch das slicen "löcher" entstehen hat da jemand ein rezept dagegen?
 
Bitte verwende Satzzeichen und korrekte Groß-/Kleinschreibung!

Du kannst Lücken automatisch füllen lassen. Wenn Du dafür Crossfades verwendest, ist alles fein. Du kannst natürlich auch selbst die einzelnen Parts mit Fade-In und Fade-Out versehen.

Schöne Grüße,
Steffen
 
das problem mit den overheads ist das durch das slicen "löcher" entstehen hat da jemand ein rezept dagegen?

gegen das Entstehen von Löchern gibt es kein Rezept, leider :( aber es gibt Möglichkeiten, die Löcher unhörbar zu machen (abhängig vom Soundmaterial), nämlich die Crossfades. die kannst du auch anwenden, wenn sich zwei Clips nicht überlappen, einfach indem du einen oder beide Clips "aufziehst". im Extremfall kannst du, um fehlendes Audiomaterial aufzufüllen, mit dem Timestrechwerkzeug arbeiten, zB. bei Ausklingphasen von Becken, die sowieso durch Gesang überdeckt werden, aber ein Crossfade unnatürlich klingen würde. am Ende entscheiden deine Ohren ;)
 
Hi,

in Cubase6 gibt es extra das neue Quantisierungsfenster. Dieses ermöglicht dir schnell hintereinander alle nötigen Schritte zu erledigen, die du machen musst. Manuelles kontrollieren und nachbessern bleibt aber leider immer noch nicht aus ;-)

In dem Fenster kannst du ganz einfach (nachdem du die Hitpoints gesetzt hast):

1. Alles spuren schneiden lassen. Du kannst auch noch verschiedene Prioritäten setzen, also ob Cubase sich eher an der Snare oder Kick Spur orientieren soll

2. Nach deinen Vorgaben Quantisieren lassen (Raster, Q-Factor etc..)

3. Lücke automatisch per Crossfade schließen lassen

Meine Erfahrung zeigt, das es wichtig ist wirklich alle Hitpoints vorher durchzugehen um zu schauen ob sie auch am richtigen platzt sind. Auch nach den Crossfades muss man hier und da nochmal manuell nachschieben um z.B. verschluckte Teile zu korrigieren.

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen!

Gruß

Huba
 
Hallo
Danke an Alle für Eure Beiträge und Hilfe
lg Wolfgang
 

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