Ash-Zayr
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Hallo,
ich möchte mich gerade zurechtfinden in den Möglichkeiten, Audio-Material entweder zu quantisieren, oder aber zumindest manuell zu justieren.
Objekt der Bearbeitung sind diverse Spuren mit Akustik-Schrammelgitarren.
Bisher hatte mir immer die Audio-Warp Funktion geholfen bei allen möglichlichen Projekten. Eine Rastergröße einstellen, Q drücken, fertig....nur an den Gitarren beisst sich das die Zähne aus; von 1/2 bis 128tel Raster bringt nichts die 100% Lösung für das Timing.
Ich werde mich wohl mit Hitpoints, Warp-Makern und dem Sample-Editor beschäftigen müssen...
Im Handbuch fand ich folgende Aussage:
"Sie können an Hitpoint-Positionen Warp-Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, Audiomaterial
anhand von Hitpoint-Positionen zu quantisieren. "
Das verstehe ich nicht, denn ohne explizit Warpmarker aus Hitpoints angelegt zu haben, greift ja Audio-Warp direkt im Projektfenster durch simples Drücken von "Q". Was ist für diese Quantisierung denn die Grundlage?
ash
ich möchte mich gerade zurechtfinden in den Möglichkeiten, Audio-Material entweder zu quantisieren, oder aber zumindest manuell zu justieren.
Objekt der Bearbeitung sind diverse Spuren mit Akustik-Schrammelgitarren.
Bisher hatte mir immer die Audio-Warp Funktion geholfen bei allen möglichlichen Projekten. Eine Rastergröße einstellen, Q drücken, fertig....nur an den Gitarren beisst sich das die Zähne aus; von 1/2 bis 128tel Raster bringt nichts die 100% Lösung für das Timing.
Ich werde mich wohl mit Hitpoints, Warp-Makern und dem Sample-Editor beschäftigen müssen...
Im Handbuch fand ich folgende Aussage:
"Sie können an Hitpoint-Positionen Warp-Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, Audiomaterial
anhand von Hitpoint-Positionen zu quantisieren. "
Das verstehe ich nicht, denn ohne explizit Warpmarker aus Hitpoints angelegt zu haben, greift ja Audio-Warp direkt im Projektfenster durch simples Drücken von "Q". Was ist für diese Quantisierung denn die Grundlage?
ash