Cubase 12 demnächst mit Dolby Atmos

  • Ersteller Gast92251
  • Erstellt am
Ich glaube, das wird auch für reine herkömmliche "Stereo" Musikproduktionen interessant, wenn man z.B. Flächensounds oder nen Arpeggiosynth u.a. mit Immersive nach hinten/vorne/oben/unten bewegen kann. Denn dieses eine Immersive Audio 3D Tool ist ja z.B. für HPs, also Zweikanal. Da geht sicher was mit, Spielwiese.
Ja, oder einfach, um einen Gitarrenverstärker mit z.B fünf Mikros auf eine Spur aufzunehmen...
 
Wie ist es eigentlich wenn man so einen Binaural Mix über Stereo-Lautsprecher hört statt über Kopfhörer, ist das anders/besser/schlechter als ein 'normaler' Stereo-Mix?
Normalerweise schlechter bis gleich gut. Wegen Phasen-Correlation, die Binaural teilweise ziemlich anders macht. Also je nach Signal kann das ganz schön ins - (minus) gehen. Ist für pro Kanal direkt ans Ohr gedacht und nicht für *Crossfeed*.
 
Normalerweise schlechter bis gleich gut. Wegen Phasen-Correlation, die Binaural teilweise ziemlich anders macht. Also je nach Signal kann das ganz schön ins - (minus) gehen. Ist für pro Kanal direkt ans Ohr gedacht und nicht für *Crossfeed*.

Ok, danke.
Hm, dann sollte man wohl idealerweise wenn Binaural- auch einen Stereo-Mix bereitstellen, weil man ja nie wissen kann, auf welchem Endgerät ein Konsument hört.
 
Wie reagieren die Atmosmixe auf nachträgliche Kompression, wenn sich die Releasephasen mehr in stationäre verschieben?
 
Pfui, was für Gedanken ihr habt...😃
 

Ähnliche Themen

RECORDING-Redaktion
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
507
RECORDING-Redaktion
RECORDING-Redaktion
RECORDING-Redaktion
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
586
RECORDING-Redaktion
RECORDING-Redaktion
RECORDING-Redaktion
    • Danke
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
719
RECORDING-Redaktion
RECORDING-Redaktion
tim_heinrich
Antworten
0
Aufrufe
850
tim_heinrich
tim_heinrich

Oft gelesene Themen

Zurück
Oben