Realist
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Okay, zu Drones kann ich was schreiben."Eine einfache kurze Sounderscheinung oder doch lieber ein Drone?" "Einfach einen Synthesizer oder ein Sample?"
Ich mache zur Zeit Trailermusik und da brauch ich das auch ab und an für die Intros.
Wichtig ist für mich erstmal das es tonal passt.
Bewegung ist wichtig, also das der Sound immer moduliert.
Da kann man mit Effekten wie Stutter Edit nachhelfen, aber eher subtil.
Um erstmal soclhe Drones zu erzeugen, da gehe ich unterschiedlich vor.
Manchmal nutze ich Samples , welche ich layere.
Manchmal nutze ich eingespielte Sachen. Z.B. ein Streicheraarangement, welches ich mit einer Samplelibrary erstellt habe und vielleicht erst im späteren Teil des Stückes auftaucht.
Manchmal nehme ich ne A- oder E-Gitarre oder nen Bass auf. Manchmal nehme ich vorher Effektpedale oder den EBow, welche ich dann layere. Oder ne Mischung aus allen.
Zur "Modulation" nutze ich dann manchmal Delays, Phaser etc, wenn es schon etwas stranger werden soll dann z,B, das AIR DiffusorDelay. Oder ich nehme noch Stutter Edit oder Effectrix davor oder danach.
Zum Stretchen kann man in Cubase (hier einen beliebigen anderen Sequenzer einsetzen) die verschiedenen Algos durchprobieren.
Oder Form von NI ist ganz cool.
In den Vengeance Avenger kann man sich auch per Drag and Drop irgendwelche Layers oder einzelne Samples reinziehen und mit rumspielen, Da kommen auch coole Sachen bei raus. Wichtig bei allen ist aber auf die oben erwähnte Tonalität zu achten. Also wenn das File in der Tonart C ist, sollte man es in dem Plugin/Synth auch so einstellen.
Fieldrecordings nutze ich weniger, höchstens mal ganz subtil beigemischt um etwas Raum zu schaffen.
Ansonsten noch Padshop Pro, welches ich aber weniger nutze.
Ein krasses Tool, welche im Ambient viel Verwendung findet ist Cecilia.
http://ajaxsoundstudio.com/software/cecilia/
Um die fertigen Drones spielbar zu machen, wenn man das möchte, kann man sich die Sachen in Cubase einfach in den SamplerTrack ziehen.
Andere DAW's werden sicherlich ähnliche Tools/Sampler haben.