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livingsounds
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Noiseshaping ist nicht klangneutral. Ob man es auf den heute üblichen Sigma-Delta-Wandlern überhaupt noch hört ist aber die Frage, weil sie selbst schon hochgradig am Signal rumrechnen, inklusive Noiseshaping.
Ich habe gerade mal den Test mit einer Noiseshaping-freien reinen PCM-Aufnahme ("Take On Me" von A-ha aus 1985) in Reaper mit dem eingebauten Dither Plugin gemacht und auf 16 Bit mit psychoakustischem Noiseshaping gedithert. Mein zum Abhören verwendeter Wandler ist diskret und rein PCM, d.h. es findet abgesehen vom Oversampling-Filter keine Signalbearbeitung statt.
Es ist verblüffend: Das reine Differenzsignal liegt in der Spitze bei -69 dB und weit überwiegende Anteile am oberen Ende des Spektrums -da, wo die meisten Menschen sowieso (fast) nichts mehr hören. Für meine Ohren ist bei normaler Abhörlautstärke bei der Wiedergabe des Differenzsignals Stille.
Trotzdem klingt die Version mit Dithering und Noiseshaping künstlicher, mit eingeschränkter Dynamik, die Spritzigkeit und Lebendigkeit gerade bei schnellen Attacks ist weg. Möglich wäre, dass die aktiven Elemente im Signalpfad durch die zusätzlichen Hochfrequenzanteile mehr beansprucht werden und mehr Verzerrungen generieren. Halte ich bei der geringen Amplitude aber nicht für wahrscheinlich.
Ich würde Dithering weglassen.
Ich habe gerade mal den Test mit einer Noiseshaping-freien reinen PCM-Aufnahme ("Take On Me" von A-ha aus 1985) in Reaper mit dem eingebauten Dither Plugin gemacht und auf 16 Bit mit psychoakustischem Noiseshaping gedithert. Mein zum Abhören verwendeter Wandler ist diskret und rein PCM, d.h. es findet abgesehen vom Oversampling-Filter keine Signalbearbeitung statt.
Es ist verblüffend: Das reine Differenzsignal liegt in der Spitze bei -69 dB und weit überwiegende Anteile am oberen Ende des Spektrums -da, wo die meisten Menschen sowieso (fast) nichts mehr hören. Für meine Ohren ist bei normaler Abhörlautstärke bei der Wiedergabe des Differenzsignals Stille.
Trotzdem klingt die Version mit Dithering und Noiseshaping künstlicher, mit eingeschränkter Dynamik, die Spritzigkeit und Lebendigkeit gerade bei schnellen Attacks ist weg. Möglich wäre, dass die aktiven Elemente im Signalpfad durch die zusätzlichen Hochfrequenzanteile mehr beansprucht werden und mehr Verzerrungen generieren. Halte ich bei der geringen Amplitude aber nicht für wahrscheinlich.
Ich würde Dithering weglassen.