Audio Mischen

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NULL

Guest
> ... sich gegenseitig beeinflussende Wellen sehen anders aus,

bezieht sich jetzt nur auf den Mix von mehreren Signalen:

Im Prinzip wird das Signal ersteinmal addiert.
Jedoch werden die Oberwellen auf einer Welle flacher und die Übergänge rund/ weich.
Es entsteht eine geringere Dynamik von einer Oberwelle zur anderen
(jetzt nur eine Periode betrachtet)
aber die vollen und tiefen Werte werden erreicht sogar noch weiter!
aber weich und ebenförmig:

digital:

xxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxx
xxxx
xx
x
xxxxxx
xxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxx
xxx
xxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxx


Analog/ akustisch:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxx
xxx
xx
xxx
xxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxx
xxx
xxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxx

Klar?

Genau das geschieht auf einer Welle wie auf der Nulllinie.
(Mit den Wellen durch die Nulllinie.)
Man müsste die Welle irgendwie strammziehen können,
die Werte darauf glätten und dann wieder zusammendrücken.
;-) wird wohl so nicht gehen.

Also wären es zwei Operationen:
Einmal die Oberwellen dämpfen, dann die Grundwellen.
Dabei dachte ich eben an das Gummiband.
Steigt eine Welle des akustischen Mixes an, so hat diese
eine Kraft die sie weiter drückt als beim digitalen.
Das gleiche wenn sie abfällt. Es ist alles wie Gel, Gummi,
Nebel! Öl und noch zeher. Deshalb Konsistenzkräfteausgleich.
Klar?

Das muss sich doch irgendwie realisieren lassen!
Z.B. könnte man festlegen, dass es nur einen maximalen Abfall/
Anstieg geben darf:

digital

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx-----------------------


akustisch/ analog

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxx------------------


sowohl bei den Oberwellen als auch bei den Grundwellen.
Man müsste die Spitzenwerte + wie - der Grundwellen ermitteln, diese etwas
weiter ziehen und dann. Mmmh, man müsste ersteinmal die höchste Grundwelle
nehmen und von dort aus nach links und rechts die anderen Grundwellen anpassen,
bis zur schwächsten.
Entstehen dabei wieder Knicke? schwierig, schwierig
aber ich hoffe das du verstanden hast, was ich meine.

Im Prinzip ist das auch eine Datenreduktion! mit besserem Klang!

Siehe auch Splines/ Kurven

Bei schon analog gemischtem Material müsste man im Prinzip diese Kurven nur suchen.


michael
 
das sehe ich anders!

so

xxxxxxxxxxxxx
---xxx---xxx---xx

funkt doch oder?
 

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