Realist
Moderater
Teammitglied
- Registriert
- 30.09.08
- Beiträge
- 14.463
- Reaktionen
- 7.932
- Punkte
- 38.609
Anscheinend nicht, sonst hätte Steinberg wohl das letzte Cuabse-Update nicht versemmelt.Es ist halt sehr leicht zu implementieren.
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Anscheinend nicht, sonst hätte Steinberg wohl das letzte Cuabse-Update nicht versemmelt.Es ist halt sehr leicht zu implementieren.
Anscheinend nicht, sonst hätte Steinberg wohl das letzte Cuabse-Update nicht versemmelt.Es ist halt sehr leicht zu implementieren.
Nee, diese Leute warten schon sehnsüchtig auf 128 Bit...Wären wir ein Hifi-Forum würde es nicht lange dauern, bis die ersten etwas von "crisperen Höhen", "verbesserter Ortung" und "plastischer Bühne" erzählen.
fachlich halte ich das für komplett ausgeschlossen.
Das hier kann man sich mal anschauen und besonders auf das, was der Herr bei 1:00 sagt, achten:
Das hier kann man sich mal anschauen und besonders auf das, was der Herr bei 1:00 sagt, achten:
Quassel, quassel, quassel. Und alles falsch gequasselt.
Wir haben damals Alben in 16 Bit aufgenommen, in 16 Bit gemischt, in 16 Bit geschnitten und gemastert. Und das waren audiophilie Hit-Alben.
Gruss
sagenhaft sinnloses video. sorry
Quassel, quassel, quassel. Und alles falsch gequasselt.
Wir haben damals Alben in 16 Bit aufgenommen, in 16 Bit gemischt, in 16 Bit geschnitten und gemastert. Und das waren audiophilie Hit-Alben.
Gruss
sagenhaft sinnloses video. sorry
Äh? Da wird genau erklärt, um WELCHE Auflösung es sich handelt. Und zwar NICHT um die dynamische eines Audiofiles - über die hier im Thread bisher schwadroniert wird. Sondern um die Auflösung der Signalverarbeitung. Zwei vollkommen unterschiedliche Paar Schuhe.
Und mal im Ernst, die 16bit Anmerkung ist nicht wirklich so gemeint, hoffe ich, oder?
Ich mein', da steht bei mir im Keller noch 'n Tascam PortaTwo rum. Kannste gerne haben. Hat auch super funktioniert.
Hab mich auch gefragt was er da mit 1 + 1 = 2 rechnet und warum er nicht Zahlen nimmt die wirklich den Genauigkeitsunterschied widerspiegeln. wahrscheinlich wäre das so lächerlich gering gewesen das keiner die Notwendigkeit für 64bit gesehen hätte? Irgendein Unterschied ab der 10. Stelle hinterm Komma oder so.Quassel, quassel, quassel. Und alles falsch gequasselt.
Wir haben damals Alben in 16 Bit aufgenommen, in 16 Bit gemischt, in 16 Bit geschnitten und gemastert. Und das waren audiophilie Hit-Alben.
Gruss
sagenhaft sinnloses video. sorry
Äh? Da wird genau erklärt, um WELCHE Auflösung es sich handelt. Und zwar NICHT um die dynamische eines Audiofiles - über die hier im Thread bisher schwadroniert wird. Sondern um die Auflösung der Signalverarbeitung. Zwei vollkommen unterschiedliche Paar Schuhe.
Und mal im Ernst, die 16bit Anmerkung ist nicht wirklich so gemeint, hoffe ich, oder?
Ich mein', da steht bei mir im Keller noch 'n Tascam PortaTwo rum. Kannste gerne haben. Hat auch super funktioniert.
am ehesten an 16bit angelehnt dürfte in diesem zusammenhang die "beispielrechnung" des rundungsfehlers in diesem video sein, und 16bit ist da noch grosszügig formuliert. das ist so dermassen an jeglichen realitäten einer 32bit float mixengine vorbei, da muss ich erst noch nach einem passenden sarkastischen satz suchen um das angemessen zu kommentieren
aber wir können das auch sehr schön weg aus der theoretischen ebene holen und mal kurz - ich weiss, verrückte idee - in die praxis rüberwechseln.
beispielsweise: probier doch mal, den besagten "rundungsfehler" in einem mixsetup nachzubauen. 3 geteilt durch 2 ist 1,5, gerundet aber 2, wieder mal 2 gleich 4, hilfe ein rundungsfehler! dürfte doch ein kinderspiel sein, das im mixer nachzubauen, nicht wahr?
probiers einfach mal.
Sorry wenn ich das mal so undiplomatisch sage, aber diese ganze 64bit Signalfluss Geschichte ist völlig lächerlich.
am ehesten an 16bit angelehnt dürfte in diesem zusammenhang die "beispielrechnung" des rundungsfehlers in diesem video sein, und 16bit ist da noch grosszügig formuliert. das ist so dermassen an jeglichen realitäten einer 32bit float mixengine vorbei, da muss ich erst noch nach einem passenden sarkastischen satz suchen um das angemessen zu kommentieren
aber wir können das auch sehr schön weg aus der theoretischen ebene holen und mal kurz - ich weiss, verrückte idee - in die praxis rüberwechseln.
beispielsweise: probier doch mal, den besagten "rundungsfehler" in einem mixsetup nachzubauen. 3 geteilt durch 2 ist 1,5, gerundet aber 2, wieder mal 2 gleich 4, hilfe ein rundungsfehler! dürfte doch ein kinderspiel sein, das im mixer nachzubauen, nicht wahr?
probiers einfach mal.
Aber für DAW Summierung reicht das natürlich.