Nachtschicht
- Registriert
- 20.08.11
- Beiträge
- 8.294
- Reaktionen
- 4.768
- Punkte
- 22.740
bei cubase gibt es clip gain seit der einführung von SX, also seit ca. 10 jahren. protools kanns inzwischen auch (seit version 9 oder 10 oder so), hat halt ne weile gedauert.
der pokal in der disziplin objektbasiertes mixen geht aber übrigens an jemand völlig anderes, nämlich an sequoia/samplitude. hier hast du bei bedarf pro clip komplette mixerfunktionalität, heisst, du kannst einen clip doppelklicken und dann hast du bereits vor dem mixer schon inserts, auxsends, fader und pan, nur für dieses objekt. grossartig z.b. wenn man in der postpro 837465345394 verschiedene o-töne klanglich anpassen muss, wo man sonst dann für jeden blöden 2-sekunden schnipsel ne eigene mixerspur rumliegen hat kann man da alles schön sauber clipbasiert mischen und dann im mixer sich auf das grosse ganze konzentrieren. super auch z.b. zum selektiven de-essen von kritischen gesangsspuren, da kann man dann auch mal einzelnen s-lauten mit verschiedenen settings zuleiberücken, alles komplett nondestruktiv und rasend schnell im handling. was das angeht, ist samplitude absolut grandios und ganz weit vorne. kommt wahrscheinlich von seinen historischen waveform-editor-wurzeln.
der pokal in der disziplin objektbasiertes mixen geht aber übrigens an jemand völlig anderes, nämlich an sequoia/samplitude. hier hast du bei bedarf pro clip komplette mixerfunktionalität, heisst, du kannst einen clip doppelklicken und dann hast du bereits vor dem mixer schon inserts, auxsends, fader und pan, nur für dieses objekt. grossartig z.b. wenn man in der postpro 837465345394 verschiedene o-töne klanglich anpassen muss, wo man sonst dann für jeden blöden 2-sekunden schnipsel ne eigene mixerspur rumliegen hat kann man da alles schön sauber clipbasiert mischen und dann im mixer sich auf das grosse ganze konzentrieren. super auch z.b. zum selektiven de-essen von kritischen gesangsspuren, da kann man dann auch mal einzelnen s-lauten mit verschiedenen settings zuleiberücken, alles komplett nondestruktiv und rasend schnell im handling. was das angeht, ist samplitude absolut grandios und ganz weit vorne. kommt wahrscheinlich von seinen historischen waveform-editor-wurzeln.