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Lucky
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Wie schon mehrmals erwähnt, bin ich soft- und hardwaretechnisch nicht mehr auf dem Laufenden. Da ich aber mittelfristig wohl auf ein 64bit-System wechseln möchte, hierzu ein paar Fragen:
1. (keine Frage, sonder Feststellung). Dass man nun endlich viel mehr RAM adressieren kann, ist natürlich ein ganz klarer und starke Vorteil für die Audio-Produktion!
2. Aber wie sieht es aus mit der Auflösung. Wenn ich das richtig verstanden hab, gibt sie ja die Anzahl der "Pegelabstufungen" an, die eine Wellenform während einer Sample-Zeiteinheit annehmen kann. Während für CD-Qualität 16bit genügen (also gerade mal 65.536 Abstufungen), sollte man beim internen Mixen besser mit den verfügbaren 32bit arbeiten (gut 4 Milliarden Abstufungen), auch wenn das Zielformat 16bit ist. (Wissensstand 2004). Das ist natürlich schon ein ziemlich viel Overhead und 65.536x "feiner" als das Endformat. Sollte reichen, denkt man...
Lohnt sich nun wirklich der Schritt, intern mit nochmals doppelt so hoher Bittiefe zu arbeiten, also knapp 20 Trillionen Abstufungen? Immerhin verdoppeln sich hierdurch ja ein weiteres Mal Datenmenge und Datenstrom. Gerade letzteres kann sich bei großen Projekten ja schnell mal läppern (und warum unnötig provozieren, wenn man eh keinen Unterschied hört? also auch nicht indirekt durch Umrechnungsprozesse?)
Also: Macht es auf einem 64bit-System Sinn, alle Audio-Spuren trotzdem in "nur" 32bit zu fahren?
3. Und dann hab ich mal gehört, dass das alles auch mit den Wortlängen des Systems zu tun hat (so dass auf einem 32bit-System 24bit-Audio weniger performant ist als 32bit-Audio). Aber da 32 genau 2x in ein Wort eines 64bit-Systems passt, wäre das ja nicht schlimm, oder?
4. Wenn man die Wahl hat, speziell was den Audio-Bereich angeht: Mit Float- oder mit Integer-Werten arbeiten? (Float ist flexibler aber viel langsamer, oder? Rechnet integer im Zweifelsfalle exakter? - wegen der bei Float nie exakten Umrechnung dezimaler Nachkommastellen in Binärsystem...?)
1. (keine Frage, sonder Feststellung). Dass man nun endlich viel mehr RAM adressieren kann, ist natürlich ein ganz klarer und starke Vorteil für die Audio-Produktion!
2. Aber wie sieht es aus mit der Auflösung. Wenn ich das richtig verstanden hab, gibt sie ja die Anzahl der "Pegelabstufungen" an, die eine Wellenform während einer Sample-Zeiteinheit annehmen kann. Während für CD-Qualität 16bit genügen (also gerade mal 65.536 Abstufungen), sollte man beim internen Mixen besser mit den verfügbaren 32bit arbeiten (gut 4 Milliarden Abstufungen), auch wenn das Zielformat 16bit ist. (Wissensstand 2004). Das ist natürlich schon ein ziemlich viel Overhead und 65.536x "feiner" als das Endformat. Sollte reichen, denkt man...
Lohnt sich nun wirklich der Schritt, intern mit nochmals doppelt so hoher Bittiefe zu arbeiten, also knapp 20 Trillionen Abstufungen? Immerhin verdoppeln sich hierdurch ja ein weiteres Mal Datenmenge und Datenstrom. Gerade letzteres kann sich bei großen Projekten ja schnell mal läppern (und warum unnötig provozieren, wenn man eh keinen Unterschied hört? also auch nicht indirekt durch Umrechnungsprozesse?)
Also: Macht es auf einem 64bit-System Sinn, alle Audio-Spuren trotzdem in "nur" 32bit zu fahren?
3. Und dann hab ich mal gehört, dass das alles auch mit den Wortlängen des Systems zu tun hat (so dass auf einem 32bit-System 24bit-Audio weniger performant ist als 32bit-Audio). Aber da 32 genau 2x in ein Wort eines 64bit-Systems passt, wäre das ja nicht schlimm, oder?
4. Wenn man die Wahl hat, speziell was den Audio-Bereich angeht: Mit Float- oder mit Integer-Werten arbeiten? (Float ist flexibler aber viel langsamer, oder? Rechnet integer im Zweifelsfalle exakter? - wegen der bei Float nie exakten Umrechnung dezimaler Nachkommastellen in Binärsystem...?)