Hi Fabian,
soll das nur ein Drummer/Percusionist spielen, oder simulierst du eine ganze Truppe?
Bei einer Truppe würde ich, z.B. bei einem Tempo von 100bpm, mit +/- 10 - 15 Ticks um die absoluten Quantisierungspunkte, jeden einzelnen Drummer per Zufall quantisieren. Dann sind einzelne Schläge versetzt. Manchmal spielen mehrere/alle Synchron, ein andermal läuft´s etwas auseinander. Aber gerade das gibt dem Rhythmus einen Bombastsound. Und es sollten nicht alle das gleiche spielen.
Was die maschinenhaftigkeit angeht, sollte man sich mal japanische Kodo-Truppen anhören. Hab die schon 2x Live gesehen. Ich war ganz erstaunt, mit welcher Präzision da 10 Leute auf der Bühne stehen und ein Feuerwerk ablassen - wie eine Maschine.
Wie schon von rbschu und fitzwilliam angesprochen, Dynamic und örtliche Trennung der einzelnen Trommlergruppen führen zu einem besseren Ergebnis. Ich würde die gesamte Stereobreite ausnutzen.
Deinen Track kannst du ja noch weiter ausbauen.
Ich habe selbst einen Track mit 3 Drumsets eingespielt und wollte den eh hier schon mal zum Kommentieren reinstellen. Das ist jetzt ein guter Zeitpunkt. Hatte so meine Zweifel, ob sich hier jemand so´n Trommelgedöhns reinzieht.