Vielen Dank für die vielen Feedbacks.
@oove: Wenn ich zu Noten noch Controller-Spuren brauche, mache ich das nicht auf extra-Spuren, sondern auf Unterspuren. Wird ein Sound, der schon mal geladen ist, noch mal geladen, wird nur zusätzlicher RAM durch den Player gebraucht, nicht aber durch die Samples.
Du kannst nicht direkt einstellen, wie viele Samples geladen werden. Es gibt in Kontakt aber bei den Einstellungen den PreLoad-Buffer, der standardmäßig auf 60 eingestellt ist. Bei SSDs kann der locker auf 30 oder 18 runter. Automatisiert einen neuen Sound in einer Instanz laden geht nicht.
Um Speicher zu sparen kannst du auch nicht Sounds mittem im Song erst aktivieren bzw, laden. Alles muss von Anfang geladen sein BEVOR der Song abgespielt wird. Die Gefahr ist zu groß, dass der Player noch gar nicht alle Samples geladen hat, bevor die zu spielende Stelle kommt.
@TheSarge:
2.) sind diese Versionen, was die eigene RAM-Beanspruchung betrifft, unterschiedlich?
Nein
3.) lohnt es sich den Player zu installieren? Idee: sobald man im Stück die Sounds gefunden hat, die man so benutzen möchte (also nix mehr editieren usw) switched man auf den Player um den ganzen Edit-Kram der Vollversion aus dem RAM zu schmeissen (hab ja nur 16GB)
Du hast, wenn du nur den Player nutzt, keinen Vorteil gegenüber der Vollversion. Der Edit-Kram ist ja quasi noch vorhanden bzw. werkelt im Hintergrund, ist nur nicht sichtbar.