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So und moin! Toller Threadtitel auch...
Keine Ahnung, inwiefern die Sachen, die ich hier mal ein bisschen ausbreiten möchte, total alte Hüte sind oder nicht - ich find's jedenfalls nach wie vor sehr interessant und werde euch das von daher nicht ersparen (und mir auch nicht...).
Also gut, seit das mit kleiner Latenz und ohne heftige Systemlast geht, nutze ich IRs für vielfältige Dinge.
Die beiden Sachen, die vermutlich fast jede/r kennen wird, sind:
1) Für naturidentische Hallräume, also quasi gesampelte Räume.
2) Als Cab-Simulation für Gitarren- und Bass-Amps.
Mit einer Quasi-Abwandlung von (1) kann man aber auch so manch andere lustige Dinge anstellen.
Ich hole hier jetzt mal ein bisschen aus, wer mag, kann ja die Seite schließen oder weiterscrollen, vielleicht isses aber doch auch ein bisschen interessant.
Irgendwann habe ich mir eben mal so Hall-IRs angehört - also ohne die in ein entsprechendes Plugin zu laden. Und dabei festgestellt, dass die meistens einem Rauschen nicht ganz unähnlich sind. Klar, da gibt's auch mal rausstechende Impulse (das sind dann eben die direkten Reflektionen einer Wand o.ä.), aber an sich rauscht es ziemlich munter rum. Das Auffälligste sollte der Lautstärkeverlauf sein, der ja dann die Größe des Raums und den Abstand von irgendwelchen Wänden und Co. repräsentiert.
Wie dem auch sei, darüber bin ich auf die Idee gekommen, mir doch einfach mal einen Hall selber zu basteln, indem ich einfach ein Rauschen (weiß, rosa oder auch mal braun) nehme und mir da einen Verlauf zurechtfade.
Anm.: Diese Idee hatten ganz offensichtlich auch andere Leute, keine Ahnung, ob ich da früher oder später kam, ist auch vollkommen egal, jedenfalls gibt es irgendwo YT-Videos, in denen Leute das mehr oder minder genauso machen.
Die Resultate, die ich erzielen konnte, waren zwar durchaus aufschlussreich aber nur mit der Rauscherei jetzt auch absolut nix besonderes. Eher wie ein sehr schlichter Hall.
Ich habe dann noch ein paar Delays beigemengt, auch Lautstärkekurven gezeichnet, etc. pp. - alles ganz hübsch aber auch nicht so dolle. Und echte Hallräume nachzubasteln fand ich selber ohnehin vollkommen unspannend, zumal ich so unfassbar viele "echte" Hall-IRs in meinem Arsenal habe, dass das einfach auch totaler Quatsch wäre.
Gut, jetzt wird's vielleicht interessanter. Ich habe mir dann gedacht, wie es wohl wäre, wenn man andere, relativ rauschähnliche Dinge - äh, huch, nein; "dem Rauschen ähnliche" Klänge mal einfach in so einem IR-Plugin laden würde. Geht ja auch schnell vonstatten, also habe ich mal ein bisschen Meeresrauschen, Blätterrascheln usw. genommen.
Und das war für mich dann auch schon der "Aha!" Moment. Denn das klang für meine Ohren ziemlich geil. Schon sehr ähnlich wie ein Hall, aber eben mit einem gänzlich anderen Touch.
Ich habe mit solchen Sounds dann eine Weile Spaß gehabt (und nutze einige davon auch nach wie vor), war aber dann irgendwie angefixt, zu schauen, was ansonsten noch gehen könnte. Also habe ich allerhand Gedöns in mein IR-Plugin geschmissen, um zu gucken, was passiert.
Ein paar dieser Sachen möchte ich hier mal vorstellen.
Vorab eine Bemerkung: Da ein Rauschen quasi für ein IR-Plugin den "Idealzustand" darstellt, also bei einem breitbandigen Rauschen das ganze Signal durchgelassen wird, ist es interessanterweise mehr oder minder nicht von Belang, ob die benutzen IRs jetzt über audiophile Qualitäten verfügen (es sei denn, man will eben wirklich "echte" Resultate), die verwendeten Aufnahmen können also gerne auch wie doof rumrauschen.
Das ist ein immenser Vorteil, denn man kann deshalb bspw. ein Smartphone nehmen und einfach zufällig irgendwelches Zeugs einfangen, wenn es rauscht, wird es, sobald man das File in's IR-Plugin geschmissen hat, nicht mehr wichtig (bzw. überhaupt hörbar) sein.
Genau das habe ich für das erste Beispiel gemacht. Ich bin da einfach mit dem Handy in die Küche und habe geklappert, geraspelt, geratscht, Wasser laufen lassen, das Dielenquietschen aufgenommen, am Fenster rumgeklopft, etc.
Das Resultat habe ich dann auseinandergeschnippelt und die einzelnen Bestandteile nachbearbeitet, sodass sie irgendwelche Muster ergaben, die sich über ca. 10 Sekunden strecken ließen (10 Sekunden deshalb, weil das für mich eine gute Maximallänge ist).
Dafür habe ich allerlei Zeugs benutzt, so wie Logics (ziemlich schlechtes) Timestretching, rückwärts Abgespiele, auch mal das ein oder andere Delay, Fades, etc.
Die diversen Files habe ich dann in einzelne Instanzen von Logics Space Designer geladen, eine Länge ausgesucht (zum Testen nehme ich meist irgendwas zwischen 2-4 Sekunden) und dann die Sachen (per Sends zu den Space Designern) hin und her gemischt.
Anm. #1: Für die Sachen, die ich hier beschreibe, braucht es mehr oder minder zwingend ein IR-Plugin, welches es erlaubt, eine Lautstärkehüllkurve zu erstellen. Ansonsten müsste man jedes Mal die geladenen Audiofiles schnippeln und faden, was ziemlich aufwändig wäre.
Das kann aber mittlerweile jedes ernstzunehmende IR-Plugin, welches in erster Linie zur Verwendung mit Hall-IRs gedacht ist (die Teile, die man explizit benutzt, um Cab-IRs für Ampsims zu laden, können das allerdings nicht). Und viele Hosts kommen ja mittlerweile auch mit genau so einem Plugin, ansonsten gibt's die auch immer mal wieder in einem Sale.
Anm. #2: Da ich, wie oben beschrieben, mehrere IR-Plugins per Send beschicke, möchte ich natürlich im Endeffekt auch die Möglichkeit haben, eine einzelne, konsolidierte Impulsantwort zu erstellen. Das ist aber auch sehr einfach, man schickt einfach einen sog. "Dirac" Impuls (vielleicht auch als "Nadelspitzenimpuls" bekannt) durch den ganzen Zinnober (der dann natürlich 100% "nass" laufen muss, sonst hat man den Dirac-Impuls mit drin) und bounct das raus.
Ich habe hier, falls jemand das mal probieren möchte, eine Reihe von Dirac-Impulsen hochgeladen (alle handelsüblichen Wave-Formate, mono und stereo):
Nebenbemerkung: Mit dieser Technik kann man sich auch andere IRs "schießen" - dazu womöglich später mehr.
Puh, jetzt isses aber auch erst mal genug der vielen Worte, kommen wir zur Praxis.
Im Folgenden hört ihr eine Gitarre (mit ein bisschen lahmen Drums und 'nem Bass zur Untermalung). Der erste Durchgang ist ganz trocken, der zweite mit einem Mix aus drei meiner Küchen-IRs versehen (die 3 IRs sind selber schon auf oben beschriebene Weise konsolidierte IRs). Die Hüllkurve für die Lautstärke kommt eben jeweils aus Logics Space Designer, von den anderen Optionen, die das Dingens bietet, habe ich hier (noch) keinen Gebrauch gemacht.
Die IRs könnt ihr euch auch mal anhören, lohnt sich vielleicht insofern, weil sich dadurch nur wenig auf den finalen Sound schließen lässt. Vorsicht (!), "Kitchenmix_02b.wav" ist extrem laut und wenig der Ohrgesundheit förderlich!
Ok, das war's für jetzt, mal gucken, wie ihr das findet, kann ja sein, dass man allerseits eher mit typischen Hall/Delay-Nummern vollkommen zufrieden ist, bin ich an sich auch, aber andererseits finde ich's eben auch ziemlich geil, mit solchem Kram runzuspacken und zu schauen, was passiert. Also dann, wenn das nicht total doof (oder alt-hütig) ist, hätte ich noch ein paar Fortsetzungen parat.
Keine Ahnung, inwiefern die Sachen, die ich hier mal ein bisschen ausbreiten möchte, total alte Hüte sind oder nicht - ich find's jedenfalls nach wie vor sehr interessant und werde euch das von daher nicht ersparen (und mir auch nicht...).
Also gut, seit das mit kleiner Latenz und ohne heftige Systemlast geht, nutze ich IRs für vielfältige Dinge.
Die beiden Sachen, die vermutlich fast jede/r kennen wird, sind:
1) Für naturidentische Hallräume, also quasi gesampelte Räume.
2) Als Cab-Simulation für Gitarren- und Bass-Amps.
Mit einer Quasi-Abwandlung von (1) kann man aber auch so manch andere lustige Dinge anstellen.
Ich hole hier jetzt mal ein bisschen aus, wer mag, kann ja die Seite schließen oder weiterscrollen, vielleicht isses aber doch auch ein bisschen interessant.
Irgendwann habe ich mir eben mal so Hall-IRs angehört - also ohne die in ein entsprechendes Plugin zu laden. Und dabei festgestellt, dass die meistens einem Rauschen nicht ganz unähnlich sind. Klar, da gibt's auch mal rausstechende Impulse (das sind dann eben die direkten Reflektionen einer Wand o.ä.), aber an sich rauscht es ziemlich munter rum. Das Auffälligste sollte der Lautstärkeverlauf sein, der ja dann die Größe des Raums und den Abstand von irgendwelchen Wänden und Co. repräsentiert.
Wie dem auch sei, darüber bin ich auf die Idee gekommen, mir doch einfach mal einen Hall selber zu basteln, indem ich einfach ein Rauschen (weiß, rosa oder auch mal braun) nehme und mir da einen Verlauf zurechtfade.
Anm.: Diese Idee hatten ganz offensichtlich auch andere Leute, keine Ahnung, ob ich da früher oder später kam, ist auch vollkommen egal, jedenfalls gibt es irgendwo YT-Videos, in denen Leute das mehr oder minder genauso machen.
Die Resultate, die ich erzielen konnte, waren zwar durchaus aufschlussreich aber nur mit der Rauscherei jetzt auch absolut nix besonderes. Eher wie ein sehr schlichter Hall.
Ich habe dann noch ein paar Delays beigemengt, auch Lautstärkekurven gezeichnet, etc. pp. - alles ganz hübsch aber auch nicht so dolle. Und echte Hallräume nachzubasteln fand ich selber ohnehin vollkommen unspannend, zumal ich so unfassbar viele "echte" Hall-IRs in meinem Arsenal habe, dass das einfach auch totaler Quatsch wäre.
Gut, jetzt wird's vielleicht interessanter. Ich habe mir dann gedacht, wie es wohl wäre, wenn man andere, relativ rauschähnliche Dinge - äh, huch, nein; "dem Rauschen ähnliche" Klänge mal einfach in so einem IR-Plugin laden würde. Geht ja auch schnell vonstatten, also habe ich mal ein bisschen Meeresrauschen, Blätterrascheln usw. genommen.
Und das war für mich dann auch schon der "Aha!" Moment. Denn das klang für meine Ohren ziemlich geil. Schon sehr ähnlich wie ein Hall, aber eben mit einem gänzlich anderen Touch.
Ich habe mit solchen Sounds dann eine Weile Spaß gehabt (und nutze einige davon auch nach wie vor), war aber dann irgendwie angefixt, zu schauen, was ansonsten noch gehen könnte. Also habe ich allerhand Gedöns in mein IR-Plugin geschmissen, um zu gucken, was passiert.
Ein paar dieser Sachen möchte ich hier mal vorstellen.
Vorab eine Bemerkung: Da ein Rauschen quasi für ein IR-Plugin den "Idealzustand" darstellt, also bei einem breitbandigen Rauschen das ganze Signal durchgelassen wird, ist es interessanterweise mehr oder minder nicht von Belang, ob die benutzen IRs jetzt über audiophile Qualitäten verfügen (es sei denn, man will eben wirklich "echte" Resultate), die verwendeten Aufnahmen können also gerne auch wie doof rumrauschen.
Das ist ein immenser Vorteil, denn man kann deshalb bspw. ein Smartphone nehmen und einfach zufällig irgendwelches Zeugs einfangen, wenn es rauscht, wird es, sobald man das File in's IR-Plugin geschmissen hat, nicht mehr wichtig (bzw. überhaupt hörbar) sein.
Genau das habe ich für das erste Beispiel gemacht. Ich bin da einfach mit dem Handy in die Küche und habe geklappert, geraspelt, geratscht, Wasser laufen lassen, das Dielenquietschen aufgenommen, am Fenster rumgeklopft, etc.
Das Resultat habe ich dann auseinandergeschnippelt und die einzelnen Bestandteile nachbearbeitet, sodass sie irgendwelche Muster ergaben, die sich über ca. 10 Sekunden strecken ließen (10 Sekunden deshalb, weil das für mich eine gute Maximallänge ist).
Dafür habe ich allerlei Zeugs benutzt, so wie Logics (ziemlich schlechtes) Timestretching, rückwärts Abgespiele, auch mal das ein oder andere Delay, Fades, etc.
Die diversen Files habe ich dann in einzelne Instanzen von Logics Space Designer geladen, eine Länge ausgesucht (zum Testen nehme ich meist irgendwas zwischen 2-4 Sekunden) und dann die Sachen (per Sends zu den Space Designern) hin und her gemischt.
Anm. #1: Für die Sachen, die ich hier beschreibe, braucht es mehr oder minder zwingend ein IR-Plugin, welches es erlaubt, eine Lautstärkehüllkurve zu erstellen. Ansonsten müsste man jedes Mal die geladenen Audiofiles schnippeln und faden, was ziemlich aufwändig wäre.
Das kann aber mittlerweile jedes ernstzunehmende IR-Plugin, welches in erster Linie zur Verwendung mit Hall-IRs gedacht ist (die Teile, die man explizit benutzt, um Cab-IRs für Ampsims zu laden, können das allerdings nicht). Und viele Hosts kommen ja mittlerweile auch mit genau so einem Plugin, ansonsten gibt's die auch immer mal wieder in einem Sale.
Anm. #2: Da ich, wie oben beschrieben, mehrere IR-Plugins per Send beschicke, möchte ich natürlich im Endeffekt auch die Möglichkeit haben, eine einzelne, konsolidierte Impulsantwort zu erstellen. Das ist aber auch sehr einfach, man schickt einfach einen sog. "Dirac" Impuls (vielleicht auch als "Nadelspitzenimpuls" bekannt) durch den ganzen Zinnober (der dann natürlich 100% "nass" laufen muss, sonst hat man den Dirac-Impuls mit drin) und bounct das raus.
Ich habe hier, falls jemand das mal probieren möchte, eine Reihe von Dirac-Impulsen hochgeladen (alle handelsüblichen Wave-Formate, mono und stereo):
Nebenbemerkung: Mit dieser Technik kann man sich auch andere IRs "schießen" - dazu womöglich später mehr.
Puh, jetzt isses aber auch erst mal genug der vielen Worte, kommen wir zur Praxis.
Im Folgenden hört ihr eine Gitarre (mit ein bisschen lahmen Drums und 'nem Bass zur Untermalung). Der erste Durchgang ist ganz trocken, der zweite mit einem Mix aus drei meiner Küchen-IRs versehen (die 3 IRs sind selber schon auf oben beschriebene Weise konsolidierte IRs). Die Hüllkurve für die Lautstärke kommt eben jeweils aus Logics Space Designer, von den anderen Optionen, die das Dingens bietet, habe ich hier (noch) keinen Gebrauch gemacht.
Die IRs könnt ihr euch auch mal anhören, lohnt sich vielleicht insofern, weil sich dadurch nur wenig auf den finalen Sound schließen lässt. Vorsicht (!), "Kitchenmix_02b.wav" ist extrem laut und wenig der Ohrgesundheit förderlich!
Ok, das war's für jetzt, mal gucken, wie ihr das findet, kann ja sein, dass man allerseits eher mit typischen Hall/Delay-Nummern vollkommen zufrieden ist, bin ich an sich auch, aber andererseits finde ich's eben auch ziemlich geil, mit solchem Kram runzuspacken und zu schauen, was passiert. Also dann, wenn das nicht total doof (oder alt-hütig) ist, hätte ich noch ein paar Fortsetzungen parat.
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