Soundtrack für ein Spiel

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Futrino

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Guten Abend liebe Freunde des guten Tons,

dies ist mein erstes Posting hier.
Bin Anfänger, habe aber durch das recording.de - Forum schon dies und das gelernt und in meinem Projekt anzuwenden versucht:.

Zur Zeit programmiere ich die Umsetzung eines Brettspiels (Mr. Jack Pocket) u.a. für iPhone/iPad und habe beschlossen, auch die Hintergrundmuik selbst zu machen. Es handelt sich um eine Art "Räuber und Gendarm-Spiel" mit London als Ort der Handlung.
Mit dem Ergebnis bin ich noch nicht zufrieden und bitte euch daher um Kritik/Hinweise/Ratschläge.

Im Hauptteil (als "Schleife" während des Spiels) wirken mit:
Big Ben (eine u.a. mit ValhallaRoom bearbeitete Aufnahme), Superior Drummer 2, Miroslav Philharmonik, Samplitude Music Studio 17:



Unter anderem die Pizzicato-Streicher (ab 3:16) waren mit Miroslav nicht so einfach umzusetzen.
Die Trompeten (ab 3:59) sind zu laut und zu "ohrnah", stimmt's?
...??

Falls man ein Spiel verloren hat, soll folgendes erklingen:


Den glücklichen Gewinner erwartet eine Fanfare (unter Verwendung des Motivs "Die Jagd ist aus"):


Leider habe ich auch keine gute Abhöre.
Daher bin ich für jeden Hinweis dankbar, wie Musik und Klang verbessert werden könnten.

Stefan
 
Autsch!

Versuch mal mit einer ordentlichen Portion Hall das zu retten, was die MP nicht kann.

Die klingt einfach viel zu oft nach GM (MIDI)

Das erste Beispiel nervt schon nach 20 Sekunden, da dort null Abwechslung drin ist.
Das zweite Bespiel ist nicht viel besser, da die Instrumente einfach schauerlich klingen.

Da musst du überall nochmal ran. So kannst du das nicht lassen. Sei denn, du bist auf die Goldene Möhre für die Musik scharf. ;)
 
Ich finde die Musik für ein Spiel gar nicht so schlecht.
Die drums im Hauptteil sind etwas zu komplex und in meinen Ohren hängen die ein bißchen.
Die Gewinnerfanfare könnte ein bißchen fröhlicher sein.
Und vielleicht ein paar andere sounds, aber das hatte ja magnazeon schon trefflich erwähnt.
Wenn man sich das anhört, sollte man auch im Hinterkopf haben, dass das Gebrauchsmusik ist
( soll ja das Spiel nur begleiten ) . Und dafür passt das schon.
Hier hatte ich mal meine dicken Finger dran:
http://www.spindaboom.com

Gruß FF
 
Ich finde die Musik für ein Spiel gar nicht so schlecht.
Gerade dafür ist sie viel zu nervig!

Musik ist im übrigen fast immer für irgend einen Gebrauch bestimmt.
In dem Falle ist sie einfach für den gedachten Zweck nach meinem Geschmack zu schlecht.
Sorry, dass ich das an dieser Stelle so hart sagen muss.
Es nützt aber nix, wenn man kuschelig um den heißen Brei drumrum redet.
 
Also noch wesentlch schlechter in allen wesentlichen Belangen, als ich gedacht habe..

@magnazeon
Vielen Dank für die offenen Worte, auch wenn's etwas weh tut.
Ich kann das "Nervige" (inzwischen) nachvollziehen; ja, da muss ich grundsätzlich noch mal 'ran.

@FriendlyFred
Danke, dass du dir so biel Zeit genommen hast !
Heute abend fühle ich mich in meiner Urteilsfähiglkeit deutlich eingeschränkt, muss das alles erst mal verdauen.
Hintergrundmusik für ein Spiel ist was Anderes als ein Lied, Orchesterwerk, Soundtrack für einen Film oder oder,
seh' ich auch so - aber sie darf gerade nicht "nerven" (dann vielleicht lieber langweilig sein) - und genau da scheint mir das Hauptproblem zu liegen - neben den "technischen" (Sound etc.) Mängeln.
Deine Hinweise sind aber in jedem Fall für mich sehr wertvoll und:
Ja, die Fanfare ist zu "trübe".

@VanJarre
An dich natürlich ein besonderer Dank. Ich lass mir das alles noch mal durch den Kopf gehen, bevor ich dich (vermutlich) kontaktiere.

Grüße und nochmal Danke!

Stefan
 

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