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Moin und sorry, ich wusste keinen besseren Titel, aber mal sehen, was passiert, kann man ja auch noch ändern.
Die grundsätzliche Idee:
Ich hätte gerne eine bessere Vorstellung davon, wie man einen gewissen Sound schrauben kann. Bzw. womöglich auch nur, wie man kleinere Elemente innerhalb eines Sounds schraubt. Und da könnte ich mir vorstellen, dass es durchaus auch anderen Leuten so geht.
Also grob in so eine Richtung:
"Für diesen Bass braucht man 2 Oszillatoren, die müssen um XYZ gegeneinander verstimmt sein, dann durch einen Filter mit Flankensteilheit XYZ laufen und der Cutoff just dieses Filter von einem Envelope mit möglichst kurzem Attack und Decay kontrolliert werden, das klingt dann so: <<Soundbeispiel>> und ´<<hier>> ist der Patch. Will man eher in Richtung XYZ kann man noch dieses und jenes ausprobieren."
Mir würde es da weniger um das exakte Nachbauen eines ganz speziellen, über irgendwelche Songs bekannten Sounds gehen sondern einfach um das Prinzip, einen Sound in der Art von XYZ per ganz gezielter Herangehensweise neu zu erstellen.
Soweit dazu.
Inwieweit man dann einzelne Sounds nochmal in separate Threads auslagert (könnte sich alleine schon wg. der Suchfunktion als sinnvoll erweisen) bleibt abzuwarten, diesen Thread hier eröffne ich eigentlich nur als Starter und womöglich Vorsortierer, vielleicht aber auch als Linksammlung. Mal sehen, kommt eben drauf an, wie es sich entwickelt.
Was es bräuchte, damit das überhaupt gut hinhaut:
Eine Reihe an Freeware-Synths. Ok, man könnte auch irgendwelche sehr günstigen Synths nehmen, aber Freeware bedeutet eben, dass selbst die ärmsten Schlucker mitmachen können.
Darunter sollte mindestens ein typischer subtraktiver Synth sein, idealerweise mit den typischen Verdächtigen ausgestattet, also sowas wie 2-4 möglichst flexible Oszillatoren, ebenso viele Envelopes und LFOs sowie gut klingende, flexible Filter.
Weiterhin wären natürlich noch sämtliche anderen Synthesetypen denkbar, ob jetzt "on top" in obigem Synth oder separat - naja, muss man eben sehen. Da ich einen ganzen Haufen Synths über Logic habe, ferner noch das Komplete Paket und einigen U-He Kram, weiß ich nicht genau, was an der Freeware-Front gerade aktuell ist.
Achja, die Dinger sollten natürlich in jedem Host auf jeder Plattform laufen.
Es wäre ferner mMn ganz sinnvoll, wenn diese Synths einem möglichst weit verbreiteten Layout folgen - ja, ich weiß, gibt es an sich nicht, aber als Beispiel: Eine listenartige Modulationsmatrix oder eben, wenn festverdrahtet, eindeutige Regler, was jetzt bspw. der LFO kontrolliert, wäre ne gute Sache. Die Idee ist halt, dass man gewisse an einfacheren Synths gelernten Techniken dann auch in einer komplexeren Umgebung anwenden kann.
Diesbezüglich sollte man vielleicht erst einmal eine kleine Sammlung zusammentragen, bevor man mit der eigentlichen Schrauberei anfängt.
Sagt doch mal, was ihr davon haltet. Oder postet auch gleich ein paar Links zu diesbezüglich brauchbaren Freeware-Synths.
Anm.: Ich selber werde vermutlich nicht so unfassbar viel zum eigentlichen Soundschrauben beitragen können. Ich habe mir über die Jahre zwar einiges an Wissen angeeignet und weiß schon, wie die meisten Wellenformen und Filter grob klingen, auch kann ich mir einen Envelope erklären, aber mit diesem Wissen auch zielgerichtet Sounds zu schrauben, fällt mir immer noch schwer, meistens klingt's dann doch wie 'ne Bontempi-Orgel. Von daher mache ich das durchaus auch mit Eigennutz im Hinterkopf.
Kann auch sein, dass es hier gar nicht ausreichend Soundschrauber gibt oder diese ihr Wissen nicht teilen wollen - dann wird's eben im Sande verlaufen. Aber probieren kann man's ja mal, oder?
So, mal gucken.
Die grundsätzliche Idee:
Ich hätte gerne eine bessere Vorstellung davon, wie man einen gewissen Sound schrauben kann. Bzw. womöglich auch nur, wie man kleinere Elemente innerhalb eines Sounds schraubt. Und da könnte ich mir vorstellen, dass es durchaus auch anderen Leuten so geht.
Also grob in so eine Richtung:
"Für diesen Bass braucht man 2 Oszillatoren, die müssen um XYZ gegeneinander verstimmt sein, dann durch einen Filter mit Flankensteilheit XYZ laufen und der Cutoff just dieses Filter von einem Envelope mit möglichst kurzem Attack und Decay kontrolliert werden, das klingt dann so: <<Soundbeispiel>> und ´<<hier>> ist der Patch. Will man eher in Richtung XYZ kann man noch dieses und jenes ausprobieren."
Mir würde es da weniger um das exakte Nachbauen eines ganz speziellen, über irgendwelche Songs bekannten Sounds gehen sondern einfach um das Prinzip, einen Sound in der Art von XYZ per ganz gezielter Herangehensweise neu zu erstellen.
Soweit dazu.
Inwieweit man dann einzelne Sounds nochmal in separate Threads auslagert (könnte sich alleine schon wg. der Suchfunktion als sinnvoll erweisen) bleibt abzuwarten, diesen Thread hier eröffne ich eigentlich nur als Starter und womöglich Vorsortierer, vielleicht aber auch als Linksammlung. Mal sehen, kommt eben drauf an, wie es sich entwickelt.
Was es bräuchte, damit das überhaupt gut hinhaut:
Eine Reihe an Freeware-Synths. Ok, man könnte auch irgendwelche sehr günstigen Synths nehmen, aber Freeware bedeutet eben, dass selbst die ärmsten Schlucker mitmachen können.
Darunter sollte mindestens ein typischer subtraktiver Synth sein, idealerweise mit den typischen Verdächtigen ausgestattet, also sowas wie 2-4 möglichst flexible Oszillatoren, ebenso viele Envelopes und LFOs sowie gut klingende, flexible Filter.
Weiterhin wären natürlich noch sämtliche anderen Synthesetypen denkbar, ob jetzt "on top" in obigem Synth oder separat - naja, muss man eben sehen. Da ich einen ganzen Haufen Synths über Logic habe, ferner noch das Komplete Paket und einigen U-He Kram, weiß ich nicht genau, was an der Freeware-Front gerade aktuell ist.
Achja, die Dinger sollten natürlich in jedem Host auf jeder Plattform laufen.
Es wäre ferner mMn ganz sinnvoll, wenn diese Synths einem möglichst weit verbreiteten Layout folgen - ja, ich weiß, gibt es an sich nicht, aber als Beispiel: Eine listenartige Modulationsmatrix oder eben, wenn festverdrahtet, eindeutige Regler, was jetzt bspw. der LFO kontrolliert, wäre ne gute Sache. Die Idee ist halt, dass man gewisse an einfacheren Synths gelernten Techniken dann auch in einer komplexeren Umgebung anwenden kann.
Diesbezüglich sollte man vielleicht erst einmal eine kleine Sammlung zusammentragen, bevor man mit der eigentlichen Schrauberei anfängt.
Sagt doch mal, was ihr davon haltet. Oder postet auch gleich ein paar Links zu diesbezüglich brauchbaren Freeware-Synths.
Anm.: Ich selber werde vermutlich nicht so unfassbar viel zum eigentlichen Soundschrauben beitragen können. Ich habe mir über die Jahre zwar einiges an Wissen angeeignet und weiß schon, wie die meisten Wellenformen und Filter grob klingen, auch kann ich mir einen Envelope erklären, aber mit diesem Wissen auch zielgerichtet Sounds zu schrauben, fällt mir immer noch schwer, meistens klingt's dann doch wie 'ne Bontempi-Orgel. Von daher mache ich das durchaus auch mit Eigennutz im Hinterkopf.
Kann auch sein, dass es hier gar nicht ausreichend Soundschrauber gibt oder diese ihr Wissen nicht teilen wollen - dann wird's eben im Sande verlaufen. Aber probieren kann man's ja mal, oder?
So, mal gucken.