EIn Detail was mir aufgefallen ist: Die Drums und das FX geschehen sind wie soll ich sagen, raumtechnscih sehr weit voneinander entfernt. Das fällt vor allem bei der Snare auf, die wirkt wie als wäre sie aus einem anderen Track.
Moin Moin
Die Tiefenstaffelung hab ich so realisiert wie es LordOfMixing in seinem Tutorial
beschrieben hat.
Also Mono Hall auf den Sends verteilt.
Einmal je Links und Rechts gepannt etwas nahe an der "Wand" mit kürzeren
Predelay, für Instrumente.
Ca. 55 ms
Nochmal je Links und Rechts, mit etwas weniger Predelay,
für noch etwas weiter an der Wand stehende Instrumente.
Ca. 5 ms
Die Drums bekommen Mono Anteil komplett auf die Mitte
Ca. 30 ms
Achso und jeweils noch mit Eq, je weiter weg, desto weniger Höhen.
Das nur zur Veranschaulichung. ^^
Es kann jetzt natürlich sein, das das Decay/Ausklingzeit zu lang ist.
Und/Oder zu viel Send-Anteil auf der Snare ist.
Ich glaube Standartmässig hab ich 1,9 Sekunden. (Room)
Was mir aber aufgefallen ist, letztens hat jemand hier im Forum gesagt, ich könne
mehr Hall benutzen.
Aber wenn ich nur ein bisschen zu viel Reverb auf die Snare
mische, hört man sehr deutlich das Predelay und kaum Raum/Hallfahne.
Das stört mich schon ziemlich, weil klingt dann wie ein kurzes Delay
Ich benutze das Lexicon MPX Native
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die "noises" sind mir manchmal zu sporadisch/random
Ja muss zugeben, so besonders musikalisch ist dieser Track jetzt nicht.
Die einzige Melodie spielt der Bass
Aber schön das es trotzdem gefällt.
Der Flipper Vergleich von Kolle ist nice