Kleine Skalenübung - Bitte mal den Gesamtmix beurteilen.

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SynthRock

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Bin gerade fleißig Slaken am Nachpauken, und habe dabei folgendes mal
festgehalten und Abgemischt - Wenn man das so nennen kann :roll:

http://www.speedyshare.com/716824685.html


(Sollte urspünglich nur einen "Hilfs-[g=415]Loop[/g]" über drei Akkorde sein, damit
ich ein bischen improvisieren kann).
Also bitte hier nicht unbedingt meine "Skalenversuche" beurteilen.
Vielleicht wird ja noch etwas daraus - wer weiß.

Bitte mal [g=94]feedback[/g] da lassen:

- ob der Sound der Gitarren trotz Modeling jetzt etwas besser klingt wie sonst bei meinen Tracks.

- Mix insgesamt. Was geht besser, oder garnicht ?

Danke schön
 
Mich stört vor allem erstmal, dass es ein 128kB/s-File ist.
Man hört deutlich die Artefakte der MP3-Codierung.

Ausserdem befindet sich hinten noch über eine Minute Stille.
 
Ey Frank, kann ich ein wenig von Deinen Testosteron haben,
wir haben heute Abend Probe und ich will überzeugen :D
 
HipHopMacher schrieb:
Mich stört vor allem erstmal, dass es ein 128kB/s-File ist.
Man hört deutlich die Artefakte der MP3-Codierung.
Ausserdem befindet sich hinten noch über eine Minute Stille.

Was für Dinger ?
Danke. Bin jetzt genau so schlau wie vorher.
Danke für den Hinweis mit der "Minute Stille"
Muss beim [g=230]Mixdown[/g] passiert sein - Projektende nicht eingestellt.

BLUE-S-MAN schrieb:

Ey Frank, kann ich ein wenig von Deinen Testosteron haben,
wir haben heute Abend Probe und ich will überzeugen.

Wo geht's hier bitte zum Bahnhof ?

Jetzt habe ich meine Frage schon höflich formuliert.
Vielleicht sollte ich beim nächsten mal gezielt blöde Fragen stellen.
Vielleicht gibt es dann auch richtige Antworten.
:roll:
 
SynthRock schrieb:
Was für Dinger ?
Danke. Bin jetzt genau so schlau wie vorher.

Sound-Artefakte.
Das ist Gegrissel, Gepiepe oder Verschiebungen (kann's nicht besser beschreiben, sorry =D), das entsteht, wenn man statt 'ner anständigen .wav oder wenigstens (auch ungern) 320kb/s-MP3 so ein 128kb/s-Ding erstellt.
Das verunstaltet, matscht und rödelt den Song dermaßen durch den Fleischwolf, dass ein anständiges Gegenhören und Bewerten nicht mehr möglich ist.

Der Kollege wollte dir sagen:
Lad eine wav hoch oder kein Mensch wird sich ernsthaft mit deiner Aufnahme befassen.

Das mag jetzt böse klingen, ist aber nicht so gemeint. Sorg dafür, dass das Rohmaterial stimmt, dann hast du hier ein Board mit konstruktivem [g=94]Feedback[/g].
Meistens.
Manchmal.
Oder so. :D

Edit:

Nach kurzem Reinhören empfinde ich die Lead-[g=422]Gitarre[/g] als etwas zu leise. Besonders wenn die verzerrte Rhythm einsetzt, geht sie unter.
Ich halte mich für nicht qualifiziert, eine großartige Bewertung durchzuführen, aber im Grunde gefällt mir das Ding echt gut!

Wo kommen denn die Drums her? Sind ganz nett.
 
Hi,
find die 128 kb mp3 Bewertung etwas streng....

Bis auf den etwas dünnen [g=118]Bass[/g] und die doch sehr
extrovertierten DoppelBassSpielereien, die eben nicht viel mit dem [g=118]Bass[/g] zu tun haben, ziemlich gut.

Empfinde Dein Spiel als sehr vital und dynamisch. Fängt ein...

Aber eben deshalb sollte da eine solide tighte [g=118]Bass[/g]/Drum Linie sein.

Gruß
 
Na endlich mal was konkretes hier.
Danke erst mal für eure kontruktive Kritik.

Ein Wave-File hatte ich schon vorbereitet, und einen Upload bei Speedyshare versucht.
Leider hat nach dem hochschaufeln der Download nicht funktionieren wollen.

Welchen Hoster könnt Ihr mir empfehlen ?
Würde es dann noch mal versuchen.

Visia schrieb:
Bis auf den etwas dünnen [g=118]Bass[/g] und die doch sehr
extrovertierten DoppelBassSpielereien

[g=118]Bass[/g] klingt in der tat besch...
Habe ihn heute mal an den Röhren-Preamp gehängt und noch mal neu eingespielt. Dünn war er desshalb, weil er direkt am Modelingeffektgerät hing. Das Ding brint scheinbar keine power.

edit:

@Flake

Du wirst lachen, die Drums sind aus dem Pool von Magix Samplitude 15.
Das ganze hört sich zwar recht gut an, jedoch stört mich dabei das man im Drumeditor lediglich die [g=21]Velocity[/g] einstellen kann. Es gibt keine Möglichkeit einzelne Teile der Drums explizit einzustellen.
Also z.B. EQ-Einstellungen für Base, [g=149]Snare[/g], Toms usw.
Von Pan-Einstellungen ganz zu schweigen.
Oder ich müsste Einzelspuren erstellen mit jeweils einem Drumsynth.
Bei Reason kann ich da flexibler agieren.
 
[/quote]

BLUE-S-MAN schrieb:

Ey Frank, kann ich ein wenig von Deinen Testosteron haben,
wir haben heute Abend Probe und ich will überzeugen.

Wo geht's hier bitte zum Bahnhof ?

Jetzt habe ich meine Frage schon höflich formuliert.
Vielleicht sollte ich beim nächsten mal gezielt blöde Fragen stellen.
Vielleicht gibt es dann auch richtige Antworten.
:roll:[/quote]

Also ich glaube, da mochte jemand dein Gefiedel.

Gruß HP
 
Ja, manchmal steh' ich eben auf dem Schlauch.
Vielleicht sollte ich das nächste mal erst denken bevor ich hier
loshämmere. :LOL:

War bestimmt positiv von Blue-S-Man gemeint.
 
[g=422]Gitarre[/g] steht für meinen Geschmack noch zu weit hinten im Mix. Würde ich versuchen mit EQ und anderen Hallanteilen weiter nach vorne zu holen.

[g=118]Bass[/g] ist wie bereits erwähnt viel zu leise, stellenweise kaum wahrnehmbar.

Drums gefallen mir gut. Die [g=149]Snare[/g] klingt für mich sogar hervorragend, der Rest vom Schlagzeug ist allerdings schon fast ein bißchen zu trocken und steril. Ist natürlich Geschmackssache.
 
@Flake

Du wirst lachen, die Drums sind aus dem Pool von Magix Samplitude 15.

Du hattest Recht... ich _habe_ gelacht xD
 
edit:
Wenn ich einen geeigneten Hoster gefunden habe, werde ich das noch
mal als Wave reinstellen. Mit frisch eingespieltem [g=118]Bass[/g].

Jenner schrieb:
Würde ich versuchen mit EQ............

Habe die EQ-Einstellungen der Guitar schon bei 200Hz und bei 4kHz jeweils um 4dB angehoben. Ich glaube nicht das da noch mehr geht.

Jenner schrieb:
.......... und anderen Hallanteilen weiter nach vorne zu holen.

Ich dachte immer, dadurch verschwindet die [g=422]Gitarre[/g] noch weiter hinten.
 

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