humanize

  • Ersteller ROKNE-Music
  • Erstellt am
R

ROKNE-Music

Registriert
10.11.13
Beiträge
438
Reaktionen
178
Punkte
1.036
Hi,
setzt ihr die Humanizefunktion hauptsächlich beim Prgrammieren von Drums ein, oder auch bei Bass oder anderen Instrumenten, wenn euch das Eingespielte zu statisch vorkommt?

Wie geht ihr dabei vor bei Cubase?


lg
RK
 
leichter zufallsgenerator im inspector auf die position ist mir in der regel humanized genug. (tendenziell immer gerne eher nach rechts als nach links, also leichte schlampigkeit in richtung laidbackness)

sind nur 3 klicks. trotzdem, in ner perfekten welt sollte man das als kanaldefault einstellen können :)
 
Beim Drumprogramming 'humanize' ich immer selber....individuell....iss n gewisser Aufwand....lohnt aber
 
Bei Metaldrums benötige ich mehr als nur Cubase-Humanize, da ist bei mir auch noch selbige Funktion im SD am Start.
 
Wie genau geht ihr da in Cubase vor?

Kann mir da jemand bitte seine Arbeitsweise beschreiben?


lg
RK
 
HI,
Es gibt in Cubase etliche Möglichkeiten, ein automatisches "Human Feeling" umzusetzen.


Inspector
Midi Modifiers -> "Random -> "Position"-> "+/-"
(verändert automatisch Startpunkt der Midi Noten!)

Und mit "MIDI" -> "Freeze Midi Modifiers" kann man das dann direkt in das Midi Event einrechnen lassen.
Das ist das, was Nachtschicht meinte. Benutz ich auch gern, weil schnell umzusetzen, gute Ergebnisse.

------------

oder mit dem Logical Editor
Condition (upper part of logical editor window):
Filter Target: Type Is, Condition = equal, Parameter1 = note
Actions (lower part of logical editor window):
1. Action target = Position, Operation = Set relative random values between, Parametet1 = -8, Parametet2 = 8
2. Action target = Value2, Operation = Set relative random values between, Parametet1 = -25, Parametet2 = 25
3. Action target = Length, Operation = Divide by, Parametet1 = 2
* - Value2 in Action 2 is velocity
** - Third action is done to avoid overlapping of notes after randomizing position
- mute first track and unmute second
- make mixdown with humanized drums.

------------------------

Audio-DrumLoop im Editor mit Hitpoints versehen, (Achtung! auf genaue Taktart, Takt-Anzahl u. BPM achten hierbei)
dann im Inspector Funktion -> "Groove Preset erstellen" anwenden.
Dann kann man einfach in den Groove des Loops quantisieren.
(Ab Cubase 6 ist da Audioquantizemässig viel optimiert worden, vieles geht automatisch per Klick)


--------------
es geht auch viel im "Quantize Panel"
Haken bei "Auto", in Echtzeit passiert´s da, Magnetischer Bereich u. Random sind hier wichtige Einstellungen.
(siehe Handbuch...)



-
 
Danke für diese Antwort, die ist sehr ausführlich.

Werd mich mal informieren darüber.

Macht ihr dieses "humanizieren" nur mit Drums, oder auch mit anderen Instrumenten?
 
fast mehr mit anderen instrumenten als mit drums. kommt aber wirklich immer auf den einzelfall an.
 
Hm, sehr oft bei den Drums, würd ich sagen, zusammen mit Bass. Weil ja tragende Song-Groove-Grundelemente. Aber auch bei Instrumenten, Klavier, andere Orch. Instrumente usw.
 

Ähnliche Themen


Oft gelesene Themen

Zurück
Oben