CharlyBeck
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Es wird ja immer gerne darüber gezankt, ob man jetzt ständig gegen rot mischen soll, sonst hört sichs lahm an, oder ob es sich jetzt mit 10 db headroom besser anhört als mit 5db...
besonders fürs Mastering soll genug Headroom eingehalten werden, sonst kommt die demo selbst bei einem digitallabel schonmal zurück.
Man muss zunächst ganz genau unterscheiden, ob man von analog oder digitaltechnik redet. Ich rede von digitaltechnik.
Und da ist es doch so, dass sowohl integer als auch float eine lineare auflösung haben. D.h. sie werden nicht ungenauer oder genauer je höher der pegel steigt?! (Oder liege ich da falsch, den float datentyp hab ich noch nie näher betrachtet... wäre interesannt wenn sich ein wissender zu wort meldet)
Jedenfalls: Entweder es clippt - dann ist die kacke am dampfen - oder es clipt nicht. Dann is alles gut.
Dynamikbereich ist natürlich noch ein Thema: Je niedriger man pegelt, desto weniger dynamik hat man zur verfügung. Tendenziell geht also die Qualität verloren, je niedriger man in der DAW pegelt. Die Frage ist nur, ob das überhaupt annhähernd in das Gewicht des menschlichen Hörvermögens geht. Dazu folgendes:
- Zum einen Arbeiten DAWS intern alle mit 32 oder sogar 64 bit float wobei oftmals nur 16 bit samples verwendet werden. Damit macht man sich mehr dynamik kaputt, als selbst mit 15-20 db headroom.
- Zum zweiten ist der Dynamikbereich in der DAW soviel ich weiss etwa -135 db. Das geht von "pieps mal lauter ich hör dich nicht" bis "atombombe" - so quasi. Ich persönlich kann bei etwa -90 db nicht mehr wirklich was hören. Selbst bei 20 db Headroom nutzt man also 85% des dynamikumfangs.
- Zum dritten ist weder rock noch pop oder sonstwas für normal sterbliche dermassen dynamisch. Manche Klassikkenner behaupten, eine CD hätte bei 16Bit zuwenig dynamik für manche Stücke. Wir reden hier aber von 64 bit und das ist dann nicht die 4-fache an dynamik sondern mehr als das 140739635871744 fache... (!)
Also, bevor jmd rumheult, ob der Regler in der DAW zu niedirg steht sollte er erstmal seine samples in 64bit vorliegen haben, sonst ist die ganze Liebesmüh für die Katz'
Dasselbe gilt für das digitale Mastering. Wenn zuwenig headroom da ist gaint man runter. Fertig. Das hört kein Mensch, ob da vor der Master-Chain gegained wurde oder nicht.
Wie gesagt, alles auf Digitaltechnik bezogen. Analog wäre dann nochmal ne ganz andere Diskussion.
Zustimmung? Oder Genickschuss? Sehr intersannt wäre ne Erläuterung bzgl des Float Datentyps - vl. ist ja der ein oder andere Informatiker hier?
besonders fürs Mastering soll genug Headroom eingehalten werden, sonst kommt die demo selbst bei einem digitallabel schonmal zurück.
Man muss zunächst ganz genau unterscheiden, ob man von analog oder digitaltechnik redet. Ich rede von digitaltechnik.
Und da ist es doch so, dass sowohl integer als auch float eine lineare auflösung haben. D.h. sie werden nicht ungenauer oder genauer je höher der pegel steigt?! (Oder liege ich da falsch, den float datentyp hab ich noch nie näher betrachtet... wäre interesannt wenn sich ein wissender zu wort meldet)
Jedenfalls: Entweder es clippt - dann ist die kacke am dampfen - oder es clipt nicht. Dann is alles gut.
Dynamikbereich ist natürlich noch ein Thema: Je niedriger man pegelt, desto weniger dynamik hat man zur verfügung. Tendenziell geht also die Qualität verloren, je niedriger man in der DAW pegelt. Die Frage ist nur, ob das überhaupt annhähernd in das Gewicht des menschlichen Hörvermögens geht. Dazu folgendes:
- Zum einen Arbeiten DAWS intern alle mit 32 oder sogar 64 bit float wobei oftmals nur 16 bit samples verwendet werden. Damit macht man sich mehr dynamik kaputt, als selbst mit 15-20 db headroom.
- Zum zweiten ist der Dynamikbereich in der DAW soviel ich weiss etwa -135 db. Das geht von "pieps mal lauter ich hör dich nicht" bis "atombombe" - so quasi. Ich persönlich kann bei etwa -90 db nicht mehr wirklich was hören. Selbst bei 20 db Headroom nutzt man also 85% des dynamikumfangs.
- Zum dritten ist weder rock noch pop oder sonstwas für normal sterbliche dermassen dynamisch. Manche Klassikkenner behaupten, eine CD hätte bei 16Bit zuwenig dynamik für manche Stücke. Wir reden hier aber von 64 bit und das ist dann nicht die 4-fache an dynamik sondern mehr als das 140739635871744 fache... (!)
Also, bevor jmd rumheult, ob der Regler in der DAW zu niedirg steht sollte er erstmal seine samples in 64bit vorliegen haben, sonst ist die ganze Liebesmüh für die Katz'
Dasselbe gilt für das digitale Mastering. Wenn zuwenig headroom da ist gaint man runter. Fertig. Das hört kein Mensch, ob da vor der Master-Chain gegained wurde oder nicht.
Wie gesagt, alles auf Digitaltechnik bezogen. Analog wäre dann nochmal ne ganz andere Diskussion.
Zustimmung? Oder Genickschuss? Sehr intersannt wäre ne Erläuterung bzgl des Float Datentyps - vl. ist ja der ein oder andere Informatiker hier?