Belgarion
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@Marc: ich bin in der Tat faul in dem Sinne, dass ich vieles "gut genug", aber nicht perfekt mache, sondern lieber was anderes weitermache und früher hatte ich allerdings auch echt lange Zeit Equipment, mit dem es gar nicht anders ging - zB jahrelang nur nen Yamaha-Synthie und einen JD-990 plus ein 2-Kanal-Mischpult, bei dem nur Treble und Bass verändert werden konnten (und Volume ), und die PCs damals waren noch nicht so weit, um bezahlbar für mehr zu dienen als NUR fürs Sequenzing und die Drumsamples. D.h. ich hatte auch nur die Effekte, die in den Synthies schon dabei waren.
Ich verstehe aber immer noch nicht, wie man sich nen passenden SOund basteln kann, also passend im Mixingsinne. Ich weiß zB schon sehr gut, wie ich vom "Charakter" her bestimmte SOunds hinkriege, also wann mit dem VSTi ein Klang metallischer wird, flächiger klingt, knarrziger wird, "analoger" wird usw., d.h. ich habe schon etwas Ahnung, wie das geht - aber wie kann ich denn das so hinkriegen, nur über die Paramater, dass der Synthie ich sag mal die Drum und Stimme nicht stört und trotzdem satt klingt, ohne dass ich (viel) EQ brauche? So was kann man doch erst dann merken, wenn man Frequenzkurven vergleicht oder so was, stell ich mir jedenfalls vor ^^
Und wegen der Drum im Beispiel: wie meinst Du das mit "Mitten formen"? Dass ich einfach bei den MItten im EQ etwas weniger hätte weglassen sollen? Die Drums mache ich immer mit Fruity Loops, dessen Standard-EQ hat schon ich glaiub 6 oder 8 Bänder. Das Dumme ist, dass die Drum in dem Beispiel mit mehr Mittenfrequenz dann einen Nachhall erzeugt, der stört. Ich hab da Distorsion drauf und etwas Reverb VORgeschaltet. Und wenn ich den Hall wiederum was reduziere, klingt die ganze Drum wiederum zu trocken. da denke ich aber auch, dass es vlt. am Sample liegt, denn ich hab in FLoop ne uralte Sample-Sammlung, die kostenlos mit dabei war, und diese Version von FLoops wiederum war auch schon kostenlos bei meiner damals 80€-Soundkarte dabei... wenn ich dann sehe, das ein Drum-VSTi 140€ kostet, dann muss das doch an sich auch irgendwo besser sein...?
@Kuno: ich weiß nicht mehr genau, welchen Reverb ich dort verwendete, aber entweder den Standard Cubase Reverb oder aber den Kjaerhus. Nen Reverb, der "sogar" nen eigenen EQ hat, hab ich noch nicht gehabt
Das mit dem Panning ist mit noch nicht so ganz klar, aber: sollte ich da mal testen, zB Stimme auf zwei Spuren, eine Spur nach ganz links, eine nach ganz rechts. Synthie eher halb links und rechts, Drum mittig? Meinst Du so was? Aber wie "sehe" ich dann, ob es passt? Ich dachte bisher an sich, dass zB 50% nach "links" nur bedeutet, dass der entsprechende Sound auf der linken Box 50% lauter zu hören ist als auf er rechten Box, es sich aber genauso mit dem Sound vermischt als wäre es "mittig" - es scheint aber so zu sein, dass 50% links eher so was bedeutet wie "das Instrument steht eher links, aber nicht ganz links", so dass ein anderes Instrument, dass 100% links steht, genug "Platz hat" - oder versteh ich das wiederum falsch?
Ich glaub ich werd echt mal nen Drum-VST und einen neuen Synthie-VST besorgen und dann mal bei Null anfangen und neu an die Sache rangehen.
Ich verstehe aber immer noch nicht, wie man sich nen passenden SOund basteln kann, also passend im Mixingsinne. Ich weiß zB schon sehr gut, wie ich vom "Charakter" her bestimmte SOunds hinkriege, also wann mit dem VSTi ein Klang metallischer wird, flächiger klingt, knarrziger wird, "analoger" wird usw., d.h. ich habe schon etwas Ahnung, wie das geht - aber wie kann ich denn das so hinkriegen, nur über die Paramater, dass der Synthie ich sag mal die Drum und Stimme nicht stört und trotzdem satt klingt, ohne dass ich (viel) EQ brauche? So was kann man doch erst dann merken, wenn man Frequenzkurven vergleicht oder so was, stell ich mir jedenfalls vor ^^
Und wegen der Drum im Beispiel: wie meinst Du das mit "Mitten formen"? Dass ich einfach bei den MItten im EQ etwas weniger hätte weglassen sollen? Die Drums mache ich immer mit Fruity Loops, dessen Standard-EQ hat schon ich glaiub 6 oder 8 Bänder. Das Dumme ist, dass die Drum in dem Beispiel mit mehr Mittenfrequenz dann einen Nachhall erzeugt, der stört. Ich hab da Distorsion drauf und etwas Reverb VORgeschaltet. Und wenn ich den Hall wiederum was reduziere, klingt die ganze Drum wiederum zu trocken. da denke ich aber auch, dass es vlt. am Sample liegt, denn ich hab in FLoop ne uralte Sample-Sammlung, die kostenlos mit dabei war, und diese Version von FLoops wiederum war auch schon kostenlos bei meiner damals 80€-Soundkarte dabei... wenn ich dann sehe, das ein Drum-VSTi 140€ kostet, dann muss das doch an sich auch irgendwo besser sein...?
@Kuno: ich weiß nicht mehr genau, welchen Reverb ich dort verwendete, aber entweder den Standard Cubase Reverb oder aber den Kjaerhus. Nen Reverb, der "sogar" nen eigenen EQ hat, hab ich noch nicht gehabt
Das mit dem Panning ist mit noch nicht so ganz klar, aber: sollte ich da mal testen, zB Stimme auf zwei Spuren, eine Spur nach ganz links, eine nach ganz rechts. Synthie eher halb links und rechts, Drum mittig? Meinst Du so was? Aber wie "sehe" ich dann, ob es passt? Ich dachte bisher an sich, dass zB 50% nach "links" nur bedeutet, dass der entsprechende Sound auf der linken Box 50% lauter zu hören ist als auf er rechten Box, es sich aber genauso mit dem Sound vermischt als wäre es "mittig" - es scheint aber so zu sein, dass 50% links eher so was bedeutet wie "das Instrument steht eher links, aber nicht ganz links", so dass ein anderes Instrument, dass 100% links steht, genug "Platz hat" - oder versteh ich das wiederum falsch?
Ich glaub ich werd echt mal nen Drum-VST und einen neuen Synthie-VST besorgen und dann mal bei Null anfangen und neu an die Sache rangehen.