Ich bin noch auf Cubase 5 aber dieser Bug tritt bei mir schon auf, seit dem es den arpg in Cubase gibt.
Interessant, dass die das in 8 immer noch nicht gefixt haben. Eigentlich echt ne Frechheit, aber man ist ja Kummer gewöhnt von Steinberg...
Bei mir tritt der Bug mit dem Arpeggiator nicht auf, wenn ich vorher einmal im Transportfeld auf die Nullposition gehe (mit dem I< Symbol). Also einmal ganz auf Null und dann nichts mehr machen sondern gleich bouncen. Cubase bounct trotzdem nur den Bereich zwischen den Locators (den Du vorher natürlich auswählen musst). Dann müsste der Arpg auch im Mixdown synchron laufen.