Busskompression - keine Dynamikreduzierung?

  • Ersteller jimmyjim
  • Erstellt am
J

jimmyjim

Registriert
14.09.11
Beiträge
78
Reaktionen
1
Punkte
91
Hallo,

ich habe eine Frage zum Thema Busskompression. Wenn ich diese anwende und typischerweise mit langsameren Attack- und Releasewerten arbeite, dann passiert doch im Endeffekt keine Dynamikreduzierung, oder? Schnelle Transienten werden ja nicht abgefangen und das "langsamere" Material über dem Threshold wird dann komprimiert.
Stimmt das so oder habe ich da ein falsches Bild?
 
Wenn das Material den Threshold mit der gegebenen Attack Zeit übertritt, dann schon ;)

Sobald ein Kompressor arbeitet handelt es sich immer um Dynamikbearbeitung, also in dem Fall Dynamikreduktion.

Es ist eben die Frage WAS bearbeitet wird.

Die Transienten etc. werden es in deinem Fall nicht, Dynamik ist aber ein weiter gefasster Begriff.
 
Hi,

die Transienten bleiben bei langsamen Attackwerten weitgehend erhalten, das stimmt soweit. Ausgehend vom Spitzenpegel wird sich also nicht viel verändern.

Allerdings wird trotzdem das Signal über dem Threshold leiser geregelt. Dadurch kommt es zu einer Verdichtung des restlichen Signals, also nach dem Gain zu einer höheren Durchschnitts- bzw. Effektivwert (RMS).

Die Transienten sind zwar für den Kick & Punch entscheidend, machen sich aber in unserer Lautstärkeempfindung nicht so stark bemerkbar. Das liegt daran, dass das menschliche Gehör sehr kurze Schallereignisse (ab ungefähr <250ms, wobei der Effekt mit kürzerer Zeit zunimmt) als nicht so laut wahrnimmt, wie Sie physikalisch eigentlich sind.

Trotzdem findet natürlich im Kompressor eine Verdichtung statt, sobald ein Signal über dem Threshold anliegt und die Attackzeit abgelaufen ist.

Gruß Electric-Ric
 
Ein Kompressor kann die Dynamik reduzieren oder sie sogar erweitern. Kommt halt immer auf die Settings an ... und darauf, wie man Dynamik definiert (wie ja m4d3raIn bereits sagte).
Blöderweise hat dieses Wort zich unterschiedliche Bedeutungen.


Zu bedenken geben möchte ich noch, daß nicht nur die Attack-Zeit wichtig ist.
Bei Kompression auf dem Masterbus hab ich das Teil auch manchmal so eingestellt, daß es zwar eigentlich zu langsam für die Transienten ist, oft aber das Release noch gar nicht ganz "ausgelaufen" ist. Somit werden dann auch die Transienten in ihrer Lautstärke reduziert, aber eben nicht wirklich direkt angegriffen.
 
Vor allem ist es auch wichtig zu verstehen, daß bspw. die Attackzeit ja nicht die Zeit angibt WANN der Comp anfängt zu arbeiten sondern die Zeit an der der Comp seine eingestellte Dynamikreduzierung erreicht hat.
Je nach Kennlinie der Attackzeit werden also durchaus auch tiefgreifende Einflüsse auf die Transienten wirksam.
Ähnliches gilt für die Releasezeit. Außerdem ist natürlich das Steuersignal und dessen Verarbeitung von immenser Bedeutung.
 
Ein Kompressor ist für mich weniger ein Instrument zur Kontrolle der Pegelverhältnisse.
Eher ein Hilfsmittel zur Erzeugung einer Klangästhetik, eben den Kompressorklang.

Von daher mache ich mir keine Gedanken zu RMS- oder Peaklevels bei der Kompressorverwendung.
Das ist eher der Job des nachgeschalteten Limiters in der Subsumme.
 
sehe ich ähnlich wie meine vorredner. compression ist für mich ein mittel zum kneten/formen & für "tone", weniger um dynamik zu kontrollieren.
 
fuer mich ist kompressor beides, auch Dynamikkontrolle. fuer Bass und Gruppen definitiv Pegelkontrolle..
 
Vielen Dank für die Infos.

"Die Transienten sind zwar für den Kick & Punch entscheidend, machen sich aber in unserer Lautstärkeempfindung nicht so stark bemerkbar. Das liegt daran, dass das menschliche Gehör sehr kurze Schallereignisse (ab ungefähr <250ms, wobei der Effekt mit kürzerer Zeit zunimmt) als nicht so laut wahrnimmt, wie Sie physikalisch eigentlich sind. "

und

"Vor allem ist es auch wichtig zu verstehen, daß bspw. die Attackzeit ja nicht die Zeit angibt WANN der Comp anfängt zu arbeiten sondern die Zeit an der der Comp seine eingestellte Dynamikreduzierung erreicht hat.
Je nach Kennlinie der Attackzeit werden also durchaus auch tiefgreifende Einflüsse auf die Transienten wirksam. "

haben das jetzt ein wenig verständlicher gemacht.

Ich gehe mal von aus, dass die nicht oder nur teilweise abgefangen Transienten dann später noch von einem Limiter im Mastering "gebügelt" werden, da man ja nach der Busskomprimierung noch den Pegel anheben wird, kann das evtl. Komprimierung auf dem Drumbuss zum Formen oder Erzeugen von punchigen Transienten nicht entgegenwirken?
 
klar, deswegen ist starkes limitieren für hohe lautheit immer auch ein klanglicher kompromiss und irgendwann gehen punch und 'tiefe' verloren und es wird flach und vördergründig.

laut und trotzdem druckvoll ist deswegen ja durchaus auch kunst/handwerk. wenn du nimmt mit lauten kommerziellen mastern mithalten musst brauchst du diesen spiesrutenlauf aber erst gar nicht anfangen.
 
Die Transienten sind zwar für den Kick & Punch entscheidend, machen sich aber in unserer Lautstärkeempfindung nicht so stark bemerkbar. Das liegt daran, dass das menschliche Gehör sehr kurze Schallereignisse (ab ungefähr <250ms, wobei der Effekt mit kürzerer Zeit zunimmt) als nicht so laut wahrnimmt, wie Sie physikalisch eigentlich sind.
das kann ich jetzt nicht unbedingt unterschreiben, insbesondere nicht die 250ms als pauschalen wert. das hängt ja noch von der frequenz ab. kurze transienten sind ebenfalls für die lautheit wichtig, denn kurz = breitbandig. die balance zwischen transienten & dynamik ist wichtig:
- zu wenige transienten: machen den sound weich & damit leiser
- zu viele transienten: zu dynamisch...machen damit wieder leiser

zudem gibt es gute & schlechte transienten. sie dürfen nicht zu kurz sein, aber auch nicht zu lang. das hängt ebenfalls von der frequenz ab. und alles wiederum hängt vom material ab & davon wo man klanglich hin will.
 
Hi,

die Transienten bleiben bei langsamen Attackwerten weitgehend erhalten, das stimmt soweit. Ausgehend vom Spitzenpegel wird sich also nicht viel verändern.

Allerdings wird trotzdem das Signal über dem Threshold leiser geregelt. Dadurch kommt es zu einer Verdichtung des restlichen Signals, also nach dem Gain zu einer höheren Durchschnitts- bzw. Effektivwert (RMS).

Ist das so ?
Bei einem eher langsamen Comp wird ja quasi die 'Nutzwurst' verdichtet, also das Verhältnis Transienten/Nutzwurst verändert sich in Richtung Transienten damit müsste der RMS (bei gleichem Peak) doch kleiner werden.
Oder denk ich da falsch ?
 
da gibts ja dann auch die release... wenn die kurz ist wird der ausklang des instrumentes lauter gemacht. getriggert wird der zeitabstand aber durch die transiente die bei mittlerer attack relativ ' unangetastet bleibt. somit wird dann auch der rms erhöht. je küzer das release desto mehr 'lautheit' kann man mitgeben.

geschickt eingesetzt kann man so z.b. bei drums den raumton 'aufsaugen' ohne das die transienten plattgebügelt werden. dann hat man mehr sustain und ein insgesamt lebendigeres klangbild.
 
Bei einem eher langsamen Comp wird ja quasi die 'Nutzwurst' verdichtet, also das Verhältnis Transienten/Nutzwurst verändert sich in Richtung Transienten damit müsste der RMS (bei gleichem Peak) doch kleiner werden.
Oder denk ich da falsch ?
Nein, daß ist uU schon so.
Bei solchen Einstellungen geht es ja auch darum, den Instrumentenausklang etwas zu nivelieren und weniger das Verhältnis Transienten/Ausklang zu verschieben.
 

Ähnliche Themen

tim_heinrich
    • Danke
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
631
tim_heinrich
tim_heinrich
tim_heinrich
Antworten
0
Aufrufe
931
tim_heinrich
tim_heinrich
Guitar_TT
    • Danke
  • Artikel
Antworten
0
Aufrufe
697
Guitar_TT
Guitar_TT

Oft gelesene Themen

Zurück
Oben