Noch ein paar Nebenanmerkungen (obwohl ich es eigentlich hasse in diesem Forum zu posten, weil hier weiss jeder alles besser
)
Ardour ist ursprünglich für [g=547]Linux[/g] erfunden worden, und weil Erfinder Paul Davis alles was für Audio unter [g=547]Linux[/g] bis dato zuständig war für "crap" hielt, musste er ein Multiclientfähiges niederiglatenziges (Echtzeit) Audio System erfinden. JACK (Akronym: Jack Audio Connection Kit) wurde in den letzen Jahren zum einzig annehmbaren "Profi" System für [g=547]Linux[/g] und wird breit von vielen Anwendungen unterstützt. Man hat auch gleich in JACK features wie Synchronisierung und freies Routing eingebaut, so das man auf [g=547]Linux[/g] sehr Modular mit vielen Audio und Midiapps gleichzeitig arbeiten kann.
ProAudio auf [g=547]Linux[/g] hat aber mit sehr großen Problemen zu kämpfen:
1. Man braucht einen speziellen Echtzeitkernel, der die Audiokapzitäten ausschöpfen kann. Spezialdistros wie Ubuntustudio und Projekte wie JackLab sorgen sich darum das dies relativ schmerzfrei passieren kann. Es ist aber trotzdem problematisch: Ein [g=547]Linux[/g] sollte sich grundlegend für Echtzeitaudio eigenen ohne Spezialkernel, man stelle sich vor man müsste auf Windows oder [g=18]Mac[/g] einen neuen Kernel installieren... Bis es Echtzeit fest im Linuxkernel gibt werden sicher noch einige Jahre vergehen.
2. Es gibt keine professionellen Audio Plugins für [g=547]Linux[/g]. Klar kann man Ardour auch mit [g=77]VST[/g] Unterstützung kompilieren, aber das "wrappt" dann nur Windows VSTs. Damit ist es aber mit der Stabilität (die eh immer am wackeln ist) gänzlich hin. Mit den nativen LADSPA Plugins (auch für OS X erhältlich) ist es zum Teil sehr schwierig: Das sind häufig nur "Andeutungen" eines [g=8]Plugin[/g], die erst in Kombi und mit viel Wissen zu nutzen sind. Klar, man kann so lernen wie Plugins aufgebaut sind, aber es ist ein harter Weg. Das wäre aber das berühmte "von der Pieke" lernen, was den verwöhnten Presetverbrauchern mal didaktisch vielleicht gut tut (aber auch einigen wie eine Prügelstrafe vorkommen wird)
Unter [g=18]Mac[/g] OS X gibt es all diese Probleme nicht, den mit AU liegt eine offene Pro Schnittstelle vor, die Ardour nutzen kann. Und weil [g=18]Mac[/g] OS X von Haus aus mit CoreAudio eine perfekte Multiclientfähige Echtzeit Audio Umgebung mit bringt, verkommt JACK auf OS X rein zur Audio Engine für Ardour.
Es ist klar das das Sponsoring für Ardour natürlich sich auch technologisch abfärbt, "wessen Brot ich ess dessen Lied ich sing" - Erst war es SSL, da gings darum Ardour in SSL Konsolen einzubauen, nun SAE und Ardour als demokratisches proAudio Bildungs Werkzeug für alle.
Allerdings: wer sich Kurse an der SAE leisten kann, hat [g=540]Logic[/g] oder proTools...
Aber: genauso wie ein "freies Office" (OOo) oder Browser (Firefox) oder Grafik (Inkscape, Gimp) braucht es freie Software für ProAudio. Insofern ist es eine tolle Sache die gerade den finanziell schlechterbestellten Bildungeinrichtungen eine Software in die Hand gibt, die immerhin mit proTools vor etwa 10 jahren zu vergleichen ist.
Doch da fragt man sich, warum gibt es keine Windows Version von Ardour denn das ist ja wohl das weitverbreitetste OS: Aber Paul Davis will nicht auf Windows. Zumindest wird es kein Binary geben wobei es aber wohl so ist, das im Entwicklerrepository (SVN) schon eine Windows Version gäbe.
Ich persönlich habe bisher in 2 Produktionen mit Ardour auf [g=547]Linux[/g] gearbeitet. Der Workflow hat mich aber gar nicht überzeugt, es war frustrierend und mühselig, und ich bin besser mit einem [g=18]Mac[/g] und Pro [g=540]Logic[/g] bedient. Trotzdem fördere und feature ich freie und offene Software und habe deshalb vor einigen Jahren JackLab.org gegründet.
Danke fürs Lesen.