Air endlich entschlüsseln?

SteveM

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Wie bekommt man es mit Stock Plugins von Logic hin den berühmten Air effekt zu erzielen?

Eine Anhebung ab 10k bringt die Art von Luft die oftmals von den Plugin Anbietern als Air verkauft wird abbildet. Dennoch fehlt im Stock Bereich das "Glitzern" (Distortion/WhiteNoise?).

Als bestes Beispiel fällt mir der XVox Air Effekt ein. Dieser bringt eine Art Rauschen ab 9/10khz mit ein.

Wie schaffe ich es evtl mit SideChain diesen Effekt zu simulieren?

Da ich das Plugin von XVox habe frage ich nicht deswegen weil ich es "günstiger" haben will sondern weil durch häufiges Verschicken der Projekte nicht jeder alle Plugins haben kann.

Viele Effekte habe ich bereits auf Logic Stock simulieren zu können. Doch dieses Air fehlt noch.

Habt ihr eine Idee?
 
Wie bekommt man es mit Stock Plugins von Logic hin den berühmten Air effekt zu erzielen?

Eine Anhebung ab 10k bringt die Art von Luft die oftmals von den Plugin Anbietern als Air verkauft wird abbildet. Dennoch fehlt im Stock Bereich das "Glitzern" (Distortion/WhiteNoise?).

Als bestes Beispiel fällt mir der XVox Air Effekt ein. Dieser bringt eine Art Rauschen ab 9/10khz mit ein.

Wie schaffe ich es evtl mit SideChain diesen Effekt zu simulieren?

Da ich das Plugin von XVox habe frage ich nicht deswegen weil ich es "günstiger" haben will sondern weil durch häufiges Verschicken der Projekte nicht jeder alle Plugins haben kann.

Viele Effekte habe ich bereits auf Logic Stock simulieren zu können. Doch dieses Air fehlt noch.

Habt ihr eine Idee?
Ich habe mal eben die KI befragt und das hier als Antwort bekommen:

Was ist der "Air"-Effekt?​

Der "Air"-Effekt bezieht sich auf die Verstärkung der hohen Frequenzen, typischerweise oberhalb von 12 kHz, um einem Mix oder einzelnen Spuren mehr "Luft" oder "Brillanz" zu verleihen

Wie erzeugt man den "Air"-Effekt?​

1. Equalizer (EQ) Die einfachste Methode ist die Verwendung eines parametrischen EQs:
  • Erstellen Sie einen Shelf-Filter mit hohem Q-Faktor
  • Verstärken Sie die Frequenzen ab 12 kHz und darüber
2. Frequenzspezifischer Reverb
  • Verwenden Sie einen Reverb, der die Equalisierung der Reflektionen erlaubt
  • Isolieren Sie die Reflektionen auf Frequenzen über 12 kHz
  • Nutzen Sie einen kurzen Pre-Delay
3. Parallele Kompression
  • Senden Sie das Signal auf einen separaten Bus
  • Verwenden Sie einen linearphasigen EQ, um die hohen Frequenzen zu isolieren
  • Komprimieren Sie das Signal stark
  • Mischen Sie das Ergebnis vorsichtig zum Originalsignal
 
Danke MartyK. Dieser Ansatz ist genau richtig. Es fehlt nur das White Noise auf einem engen Band. Ähnlich wie beim gated/sidechain Reverb soll es nur einsetzen wenn diese Frequenzen gesungen werden.
 
Der Begriff "Air" ist an sich schon reichlich schwammig, besonders in Zusammenhang mit Vocals. Allen "Air-Effekten" gemeinsam ist allerdings, dass du einen EQ brauchst, der mindestens bis 40 KHz auflösen kann ohne vorher zu cutten. Denn nur das ermöglicht die für diesen Effekt notwendige geringe Flankensteilheit ab 12 KHz. Standard-EQs scheiden damit schon mal aus:


View: https://www.youtube.com/watch?v=HqlJd48G-2c

Oder Du nimmst einfach z.B. das kostenlose Fresh-Air-Plugin von Slate. Das soll ganz gut sein.
 
Das Fresh Air Plugin tut genau das. Dieses Knistern/Rauschen würde ich gerne mit Stock Plugins von Logic realisieren. Also es geht garnicht ums Geld sondern eher einen Weg zu finden es mit Bordmittel zu realisieren.

danke für die großartige Beteiligung.
 

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