>20min synthetische Musik in 64kB?

  • Ersteller Electric-Ric
  • Erstellt am
es ist nicht nur das packen des inhaltes auf so eine geringe speichergröße! es ist das gesamtobjekt, welches so faszinierend ist! und es ist REALTIME!!!

"es ist unvorstellbar wie viel zeit man in etwas reinsteckt, was nur eine hadvoll menschen auf der welt überhaupt versteht" FARBRAUSCH

zudem ist es auch die nostalgie die daran hängt. wer von euch hat noch einen amiga, atari oder commodore IN BETRIEB??? man kitzelt aus der hardware das letzte quentchen leistung raus und es sieht / klingt einfach nur toll. die kombination wunderschöner 3d-effekte, verknüpft mit einer wahnsinns atmosphäre und das nochmal unterlegt mit musik, die einen zum teil vom hocker haut - DAS IST DEMO!

beeindruckend ist ebenfalls die vielfalt der compos bzw. plattformen.

* pc-demo (keine größenbeschränkung auf pc-systemen)
* pc 64k-intro, 4k-intro, 1k-intro, 256byte-intro compos (speicherbeschränkte pc-intros)
* plattformspezifisch, z. b. c64, amiga, x-box, ps2, atari.
* wild-compo (alle weiteren, beliebige plattformen)
* browser-demo
* java-demo
* animation
* rendering
* streaming-music, tracked-music, executable music (32kb - oldschool / newschool)
* ANSI / ASCII-art
* pixel-art
* ...

man kann es irgendwie nicht in worte fassen! erst wenn man weiß, wieviel arbeit dahinter steckt, wieviel mathematik, kreativität und KÖNNEN drinn ist, weiß man es zu schätzen und der ein oder andere (wie ich) auch zu lieben.

das besondere feeling bekommt man (meiner meinung nach) aber erst bei einer party.
solch ein kreatives chaos - die spürbare anarchie, die "problemlose" verständigung der menschen untereinander (egal welcher herkunft, abstammung, religion) und die anspannung der scener (wenn sie ihre demo bis zur "deadline" noch fertig bauen müssen) ist wohl das genialste an dieser szene.
 

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