Wie aus einem Guss - Kurzer Einblick ins Abmischen
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konkretes Vorhaben: diese Song-Sequenz mit den Logic-internen Plugins „schnell“ abmischen
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Hören in der 3. Dimension (links/rechts; hoch/tief; vorne/hinten)
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Alle Komponenten auf der akustischen „Showbühne“ dreidimensional verteilen
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Die beiden Videos sollen lediglich als Ausblick zu verstehen sein
(2:09)
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(12:11min)
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.12+Wie+aus+einem+Guss+2-recording.mp4||580||332[/mov]
Massive zum Leben erwecken
... Die Makro Controller
(6:31 min)
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Alle 8 Makro-Regler für die erste Bassline-Spur belegen, um eine dynamische Spielweise zu erzeugen
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Allgemeiner Tipp: Die Makros nach einem System belegen (z. B. das der Massive Presets übernehmen)
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.11 Massive erwecken-recording.mp4||580||332[/mov]
Bass EFX
(5:17 min)
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Produktion eines Sounds, der die Bassline kurz unterfüttern soll
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.10 Bass EFX-recording.mp4||580||332[/mov]
nochmal so ein Gameboy
(1:50 min)
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schnell gemachter Sound der nur kurz eingeblendet wird
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.9+nochmal+son+Gameboy-recording.mp4||580||332[/mov]
Snare EFX
(3:46 min)
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Mit dem Noisegenerator und einem langen Reverb einen Snare-Effekt produzieren
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.6 Snare EFX-recording.mp4||580||332[/mov]
Ansauggeräusch
(7:04 min)
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Produktion eines „Ansauggeräusches“ als überleitendes Element
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.7 Ansauggeraeusch-recording.mp4||580||332[/mov]
Gameboy-Sound
(4:49 min)
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Produktion eines kurzen „Gameboy“-Sounds
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.8+Gameboy+Sound-recording.mp4||580||332[/mov]
Vorwort 1 & 2
(1:58 min)
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Das gesamte Kapitel beschäftigt sich mit der Produktion verschiedener Sounds (Bassline, Lead, Fläche usw.) um eine kurze „Songsequenz“ zu erstellen
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Vorschlag zur Herangehensweise bei der Klangerzeugung:
Lautstärkeverlauf (AmpEnv)
Klangfarbe (Osc1-3)
Filterung (Filt1-2)
Modulationsverläufe (LFO usw.)
Effekte
Spielbarkeit (MakroControl)
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(2:22 min)
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Allgemeine Tipps zur Klangerzeugung: z.B. Lieblings-Presets analysieren
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.1+Vorwort+2-recording.mp4||580||332[/mov]
Die Bassline muahaha
(4:09 min)
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Produktion einer vordergründigen Bassline nach der Herangehensweise aus Kapitel 9
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Nachdem die Idee klar ist, wird die Bassline rhytmisch zum Pumpen gebracht
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Der Acid Bass wheehaa
(4:56 min)
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Produktion eines begleitenden Acid Bass nach der Herangehensweise aus Kapitel 9
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Bassline und AcidBass kämpfen um ihre Präsenz; Problembehebung mittels Kompressor-Trick (Bassline „duckt“ sich mit jedem Signal von der AcidBass-Spur)
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.3 Acid Bass wheehaa-recording.mp4||580||332[/mov]
Ein ganz böser Sound
(5:49 min)
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Produktion einer knarzigen Begleitung nach der Herangehensweise aus Kapitel 9
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CompressorTrick (Sound wird von der Bassdrum getriggert)
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(2:11 min)
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kurzes Abmischen, um den neuen Sound sauber ins Bild einfügen zu können
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Metallisches TockTock
(7:54 min)
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Produktion eines metallischen Sounds nach der Herangehensweise aus Kapitel 9
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/10.5 Metallisches Tock-recording.mp4||580||332[/mov]