Studio One 4: Impact XT Video-Tutorial

Echt schade was einige daraus machen, oder ist es gar eine Frechheit oder nur traurig!?
Hier sind meine klaren Statements in diesem Thread, aber für Querleser ist das halt nicht auf die Reihe zu kriegen!

- ich bin sogar eher analog unterwegs
- bei Drums bin ich halt (bis jetzt) rein virtuell unterwegs, und wenn S1 schon so ein Klasse Werkzeug wie den ImpactXT mit liefert, warum nicht auch erstklassiges Material!?
- Mein Vorschlag ist: entweder teurer machen und besseres Beiwerk, oder ganz die Finger davon lassen (ist eh eher das Revier von FL Studio und Co.), und sich dafür auf bessere PlugIns wie VSTi und VSTfx konzentrieren.
- Ich kritisiere aber die Qualität aller Audiosamples und Loops die Presonus mitliefert, bzw. das sie bessere Sounds extra bezahlt haben wollen, und somit der Anspruch eine der günstigsten DAWs trotz kostenloser Updates bis zur Vollversion, obsolet ist und Augenwischerei!
- Sorry, aber warum schaffen das Logic, FL Studio und Steinberg Cubase und das sind nur diejenigen die ich kenne!?
- Ich nutze diese fertigen Loops auch nicht, nicht mal Drumloops, egal von welchem Hersteller. Nur hört man eben heraus, das es sich teilweise um lieblos gemachte Librarys handelt.
- bei einem hauseigenen Drum/Groove Player wie Impact XT und Sampler wie Presence XT, haben vernünftige Samples dabei zu sei, würde ich mal sagen, oder!?
- Als Analogie dazu kaufe ich mir also eine Kiste Bier, mache die Pulle auf und es schmeckt nach Kuhpisse, und als Relativierung steht am Flaschenboden: "kannst ja besseres Bier hier reinkippen, die Flasche dafür hast Du ja jetzt!" !?

Presonus liefert schlechte Audiosamples egal in welcher Form, ob Loops, für den Sampler oder Impact XT, und wer das relativiert, tut sich selber keine Gefallen damit, höchstens Presonus, Punkt!

Finde ich halt nicht, daß die Samples sooo schlecht sind von Presonus. Kommt evtl. auf die Mucke an, die man machen will. Wie gesagt, ich will ja kein zweiter Hans Zimmer werden oder so. Orientiere mich da an Acts wie Prodigy oder auch Kruder & Dorfmeister. Dann weiß man was da mit wenigen Mitteln geht.

Und von deiner Logik auszugehen wäre es ja so, als würde man sich einen Ferrari kaufen und meckern warum der Techniker bei Reparaturen im Preis nicht inbegriffen ist. ;-)

Aber wie gesagt, mir egal, muß jeder selber wissen was er mit seinen Sachen so fabrizieren will.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@Bordon
alles cool - bei der momentanen Schweinehitze wollte ich dich nur ein wenig provozieren :bagi:
 
Finde ich jetzt auch bisschen müßig, zu diskutieren, ob die Samples jetzt schlecht oder gut oder semitoll sind. Letztendlich ist es doch klar: PreSonus bietet ein Produkt an mit gewissen Schwerpunkten. Wer die bestmöglichen Instrumenten-Beigaben sucht und die von Studio One schlecht findet, muss halt wohl oder übel die DAW wechseln. Oder man arbeitet mit dem was da ist (und ich finde, da ist genug gutes Material dabei, wenn auch nicht flächendeckend) und ergänzt den Rest mit Dritthersteller-Sounds.

Vielen Dank übrigens für die Feedbacks zum Video. Freut mich, dass es gut ankommt und motiviert mich, das in Zukunft mal öfter zu machen, wenn denn mal Zeit ist :)
 
Es ist mir bewußt das ich damit leben muss, ist auch nicht so ein Aufreißer um gleich die ganze DAW in Frage zu stellen. Es war halt nur ein Hinweis, oder ein Aufgebähren das sie doch zu einem tollen Drumplayer auch gute Samples mit liefern mögen. Ich bastel mir jetzt weiter Kits in Impact mit Battery 4 Samples, und warte mal auf den Behringer 808 Clon und Arturias Impact, eventuell ist dann einiges für mich eh obsolet! Los raus, die Sonne lacht,....schon wieder!:(:cool:
 
ein Aufgebähren das sie doch zu einem tollen Drumplayer auch gute Samples mit liefern mögen
Samples wachsen grundsätzlich ja nicht auf Bäumen, also die müssten erstellt werden.
Wenn es gestattet ist, dann könnten sie Drummaschinen absampeln, oder per Synthesizer ganz eigene erstellen (letzteres ist sehr zeitaufwändig).
Zweite Möglichkeit wäre, man legt das hinzu, was es eh schon als Freeware im Internet gibt...etwas unsinnig.
Dritte Möglichkeit ist die, dass man Samples von Anbietern, welche sich darauf spezialisiert haben, "aufkaufen" könnte und den Preis an die Kundschaft weitergibt. Da werden sicher einige maulen, weil S1 teurer würde und sie diese Samples gar nicht benötigen.
Gut, also müsste man die Samples als zu kaufbares Produkt anbieten, aber auch das kritisierst du.

Die beste Lösung sehe ich darin, dass ich mir genau die Samples von Fremdanbietern gekauft habe, welche ich auch für meine Produktionen benötige und damit habe ich vermutlich viele weitere Jahre meine Ruhe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Darum sage ich ja auch, wenn schon ein herausragender DrumPlayer kommt, dann auch mit guten Samples.
Ich glaube da hätte sich niemand beschwert, das er das nicht haben will, ist ja quasi erst mit den Samples ein vollwertiges Instrument.
Also kurz, warum packen die ImpactXT ins Upgrade von Studio One, befeuern den aber mit uralten Samples (sind die noch Krystal Labs :cool:)?
Warum habe die nicht z.B. das Goldbaby Drums Bundle mitgeliefert?...das habe ich mir damals optional gekauft und ist top!

P.S.: wir könnten uns doch jetzt darauf einigen, dass für das zukünftige Studio One 4.5 noch Luft nach oben ist, was die mitgelieferten Librarys betrifft, oder!?;)
 
Zuletzt bearbeitet:
P.S.: wir könnten uns doch jetzt darauf einigen, dass für das zukünftige Studio One 4.5 noch Luft nach oben ist, was die mitgelieferten Librarys betrifft, oder!?;)
Deutlich Luft nach oben, auf jeden Fall ;)
Gerade wenn man Vergleichsmöglichkeiten hat, zb. gute Kontakt Librarys besitzt, wird man vollkommen problemlos auf das Material von Presonus verzichten können. Ich persönlich installiere weder den Presence, noch den Impact Content mit und auch nicht deren Loops usw.,
aber die DAW inklusive ihren Plugins, gefällt mir sehr gut.
 
Also für mich sind die Sounds mehr als gut genug (bin auch kein Profi, wie fast alle hier). Nochmal Dank an Can für die Mühe!
 
Könnte mich jetzt stundenlang über seltsame Design-und Produktplanungs-Entscheidungen bei Presonus-Produkten auslassen, aber nur soviel: Wenn der eher durchschnittliche Loop- und Sample-Content mein größter Kritikpunkt an S1 wäre.... das wäre schön...
 
Aber direkt zum ImpactXT: Kenne als direkten Konkurrenten den Kong aus Reason. Je nachdem, wo man auf ein Pad klickt, wechselt die Velocity. Und man kann sogar diese Mausklicks recorden. Kann man beides im ImpactXT nicht, schade.
 
Kann man beides im ImpactXT nicht, schade.
Man kann damit auch keine Eier braten und keine Würstchen kochen, schade ;)
Im ernst, du kannst dein Anliegen ja als Feature Request schildern und vielleicht setzt es Presonus um.
Ich für meinen Teil nehme nicht mein "Mausgeklicke" auf, da ich unter anderem ein richtiges Masterkeyboard habe und sogar spielen kann.
 
Kann man beides im ImpactXT nicht, schade.
Man kann damit auch keine Eier braten und keine Würstchen kochen, schade ;)
Im ernst, du kannst dein Anliegen ja als Feature Request schildern und vielleicht setzt es Presonus um.
Ich für meinen Teil nehme nicht mein "Mausgeklicke" auf, da ich unter anderem ein richtiges Masterkeyboard habe und sogar spielen kann.

Zur Hälfte gibts das Feature-Request sogar schon:
https://answers.presonus.com/28738/impact-xt-pad-velocities
anyway, ich brauch das jetzt auch nicht unbedingt soo dringend (im Gegensatz zu anderen Features), deshalb halte ich da lieber den Ball flach. Von mir aus hätten sich Presonus diesen ImpactXT auch ganz sparen können. Komme sowieso mehr von der Gitarre und hab mir Reason bei Gelegenheit nachwerfen lassen. Dient aktuell mehr der Horizonterweiterung und auch ich hab ein Masterkeyboard da. So ist das nicht... Trotzdem fände ich das Feature cool, wenn man bspw. grade nur ein Laptop zur Hand hat, so wie die junge Frau hier: https://www.presonus.com/products/Studio-One
 
Die scheint ja aber zufrieden zu sein. Ich mein, so wie die dreinschaut? Klar Männer haben da halt wieder andere Ansprüche.
 
:D

Der Pad-Velocity-Sache stimm ich zu. Klicks auf die Pads aufnehmen können schätze ich erstmal unrealistisch ein, da dafür ja ein MIDI-/Noten-Rückweg vom Instrument zur DAW / Arrangement gebaut werden muss. Weiß nicht, ob das mit aktuellen Mitteln so nötig ist. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Leute das oft brauchen bzw. benutzen wollen...
 
Junge Junge, da macht der liebe Can sich die Mühe für ein Tutorial über die Features des neuen Impact XT's und dann wird 3 Seiten lang nur über irgendwelche Sample Content Quali gejammert und philosophiert.. Oh Mann also ich versteh die Welt nicht mehr..:confused:

Statts über Features, Möglichkeiten, was geht und was nicht geht, Verbesserungsvorschläge etc. zu diskutieren aber naja.. jedem das seine neh?

Dann will ich da mal ne themenbezogene Frage reinwerfen:

Bei mir wird das Sample im Impact XT maximal nur auf 16 Pads geslicet und nicht auf weitere Bänke.. Habe auch keine Möglichkeit gefunden die übrigen Slices manuell auf die Bänke zu kopieren. Falls das nicht gehen sollte dann ist das wieder mal ein nicht zu Ende gedachtes Feature, dass ich so eigentlich nur von einer anderen Firma her kenne..

Schade ist auch, dass das automatische Slicing nur aus dem Browser und nicht aus dem Projektfenster heraus funktioniert.
 
Schade ist auch, dass das automatische Slicing nur aus dem Browser und nicht aus dem Projektfenster heraus funktioniert.

Moinsen, ich meine in einen Video gesehen zu haben das es aus dem Projektfenster funktioniert! Bin leider die nächste Zeit nicht im Studio um es zu checken.

Bist du auf Win10 unterweges und startest ST1 zufällig mit Admin-Rechten?

Wenn ja, versuch es mal ohne Admin-Rechte.


Edit:
Kann dann aber sein das du bei einigen Plugs Fehlermeldungen bekommst beim speichern.
 
Schade ist auch, dass das automatische Slicing nur aus dem Browser und nicht aus dem Projektfenster heraus funktioniert.

Moinsen, ich meine in einen Video gesehen zu haben das es aus dem Projektfenster funktioniert! Bin leider die nächste Zeit nicht im Studio um es zu checken.

Bist du auf Win10 unterweges und startest ST1 zufällig mit Admin-Rechten?

Wenn ja, versuch es mal ohne Admin-Rechte.

Edit:
Kann dann aber sein das du bei einigen Plugs Fehlermeldungen bekommst beim speichern.

Müßte doch funktionieren im Projekt mit dem Slicen. Ein Event z.B in 16tel slicen. Dann in den Impact XT auf ein Pad ziehen und dabei die Shift-Taste drücken und man hat die 16 Slices auf die Pads verteilt.
 

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