So funktioniert Frequenzmodulation
(3:17 min)
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Vor der eigentlichen Erklärung der FM: Demonstration, dass bei der Tonhöhenmodulation durch einen LFO bereits ein eigenständiger, „neuer Sound“ entsteht, sobald die LFO-Frequenz stark erhöht wird bzw. „schnell genug ist“ (es treten neue Obertöne auf)
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Gleiche Demonstration mit dem „ModulationsOsc“ in Massive; dieser schwingt „so schnell“, dass sofort ein neuer Sound entsteht; parallele Anschauung mit der Frequenzanalyse, um die neuen Obertöne sichtbar zu machen
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Auf die „Holz-Metapher“ bezogen: Sinus ohne FM = kein gutes Ausgangsmaterial/Stück Holz / Sinus mit FM = besseres Ausgangsmaterial/Stück Holz
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Fetten FM-Bass in Massive erstellen
(6:32 min)
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Kurze Begriffseinführung Carrier / Modulator
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Tonhöhenänderung beim Modulator = Veränderung der Tonhöhe
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Tonhöhenänderung beim Carrier = Veränderung der Klangfarbe
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Hinweis auf „sauberen bzw. unsauberen Sound“, je nachdem, ob die Tonhöhe des Trägers und/oder Modulators ein Vielfaches zur Oktave darstellt
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Glockiger Klang beim „krummen“ Oktav-Verhältnis
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Dezente FM Mischung = weniger aggressiv
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glockige, fette Bassline produzieren
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Hinweis auf dezenten Umgang mit der FM / weniger ist mehr
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Der Performer – So gelingen Beats in Massive
(9:12 min)
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Parameter- und Funktionsbeschreibung des Performer
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Performer = Step-by-Step-Modulation; pro Step hat man eine Envelope
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DrumKit (Bassdrum, HiHat, Snare) Programmierung mit dem Performer
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Bass Programmierung mit Filtermodulation durch Performer
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Anmerkung: Performer ermöglicht schnelle DrumKit Programmierung; dadurch lassen sich Beat-Ideen schnell umsetzen und können als grobe Skizzen dienen
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Der Step-Sequenzer in Massive
(6:24 min)
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Parameter- und Funktionsbeschreibung des Stepper
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Melodien mit dem Stepper machen (pro Step, in Halbtonschritten modulieren)
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Zum bestehenden DrumKit neuen Oszillator mit Stepper modulieren (soll die LeadPosition einnehmen)
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Routing am Synthesizer
(6:00 min)
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mit dem vorherigen DrumKit ein Problem demonstrieren, welches sich nur durch spezielles Routing lösen lässt (Reverb als MasterEFX; die Bassdrum soll allerdings keinen Hallanteil bekommen)
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die RoutingSektion „lesen lernen“
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Einführung der ByPass Funktion um die Problematik wieder aufzugreifen
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Feedbackschleife erklärt
(4:20 min)
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kurze Erläuterung: Feedback = Rückkopplung des Audiosignals
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Anwendungsmöglichkeiten: Signal „fetter“ machen oder Resonanzspitzen „glätten“ (hierzu jeweils ein Sound Beispiel)
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Routingmöglichkeiten: Feedbackschleife vor oder nach der Mastersektion aktivieren
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Makro-Controller: Massive als Live-Instrument verwenden
(4:45 min)
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Parameter- und Funktionsbeschreibung der Macro Controller
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kurze Demonstration der „quasi unendlichen Modulationsmöglichkeiten“
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Kreatives Arbeiten mit der Ringmodulation
(5:47 min)
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verschiedene Beispiele zur Ringmodulation (mit LFO, Env, Filter, EFX usw.)
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Hinweis auf „sauberen bzw. unsauberen Sound“, je nachdem, ob die Tonhöhe des Träger und/oder Modulator ein Vielfaches zur Oktave darstellt
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Wavetable und Filtertypen
(9:05 min)
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kurze Vorstellung des „neuen Ausgangsmaterials“ (Wavetable)
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Vorstellung der neuen Filtertypen Daft, Scream, Comb usw. (zu jedem Filter gibt es eine Erklärung und eine grafische Darstellung der Funktion mittels Frequenzanalyse; Multimeter in Logic)
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kurzes Wort zur Flankensteilheit
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Praktische Anwendung der Filtertypen
(10:24 min)
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Freestyle Klangerzeugung hauptsächlich mit dem Scream Filter
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Freestyle Klangerzeugung hauptsächlich mit dem Comb Filter
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Freestyle Klangerzeugung hauptsächlich mit dem Daft Filter
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Die Master-Effekte in Massive
(11:43 min)
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Vorstellung aller Effekte (Reverb, Delay, Dim. Expander, Tube) dieser Sektion, mit Ausnahme von Flanger, Chorus und Phaser (Modulationseffekte)
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Parameterbeschreibung und kurze Erklärung zum jeweiligen Effekt
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kurze Anmerkung zum Hall und seiner sensiblen Nutzung, aufgrund der Hörgewohnheiten bzgl. Hall in der Natur/Umgebung …
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Was ist Ringmodulation?
(10:17 min)
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Vorstellung des „Modulation Ocs“ in Massive
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Vorstellung der Ringmodulation und dazu ein kurzes Soundbeispiel
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Herleitung der Ringmodulation mithilfe des „Soundschool Analog“ und einem praktischen Rechen- und Klangbeispiel; dazu grafische Begleitung mit der Frequenzanalyse aus dem Multimeter in Logic
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Selbes Spiel auf NI Massive übertragen
[mov]https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/synthesizer-welt/6.4+Ringmod+Theorie-recording.mp4||580||332[/mov]