robotdance
- Registriert
- 16.01.14
- Beiträge
- 234
- Reaktionen
- 32
- Punkte
- 442
Es ist bekannt, dass Reason keine Plugin Delay Compensation hat, aber dass diese essentiell ist, um ein Signal mit aufwendigen Effektketten in Sync mit den restlichen Signalen sowie dem Dry Signal zu bringen.
Da man aber in Reason auch Parallelprocessing betreiben kann und somit auch ein Dry Signal neben dem Wet Signal haben kann und es in Reason höchst gewöhnlich ist, sehr sehr lange Effektketten bilden zu können, frage ich mich wie es Reason schafft, dass nicht alles außer Takt gerät, vor allem perkussive Signale die zB mit Buffer FXes bearbeitet werden?
Ich meine, Reason muss es ja irgendwie schaffen, da ich ein HEILLOSES Chaos in meinen Projekten in meiner DAW habe, wenn ich die Plugin Delay Compensation testweise ausschalte!
Demzufolge funktioniert eine fehlende PDC ion anderen DAWs nichtmal ansatzweise, wie funktioniert es also in Reason??
Da man aber in Reason auch Parallelprocessing betreiben kann und somit auch ein Dry Signal neben dem Wet Signal haben kann und es in Reason höchst gewöhnlich ist, sehr sehr lange Effektketten bilden zu können, frage ich mich wie es Reason schafft, dass nicht alles außer Takt gerät, vor allem perkussive Signale die zB mit Buffer FXes bearbeitet werden?
Ich meine, Reason muss es ja irgendwie schaffen, da ich ein HEILLOSES Chaos in meinen Projekten in meiner DAW habe, wenn ich die Plugin Delay Compensation testweise ausschalte!
Demzufolge funktioniert eine fehlende PDC ion anderen DAWs nichtmal ansatzweise, wie funktioniert es also in Reason??