CharlyBeck
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Aber es wird doch die Welle nachgebildet?Löst euch doch einfach mal von der Vorstellung, das Audio in digitaler Form etwas mit analogen Wellen zu tun hat.
mal mal eine sinus schwingung mit kuli auf ein kariertes papier.... der kuli ist die analog welt.
jetzu nimmst du einen bleistift und füllst jedes quadrate aus, wo die kuli-kurve durchgeht. das ist die digitalwelt.
wenn du dir jetzt den kuli wegdenkst, siehst du eine zackige kurve. wenn du aus dieser jetzt wieder eine analog.kurve machen willst musst du die kanten glätten. genau das macht der tiefpass am ende des da wandlers. er nimmt die ganz hohen frequenzen weg, das sind die kleinen zacken durch das karierte papier entstehehen. diese kleine zacken haben eine viel höhere frequenz, als de max. frequenz, die du durch dein karopapier darstellen kannst.
zur vollständigkeit: die nebeneinanderliegenden quadrate sind die zeitachse, die übereinanderliegenden quadrate die amplitude.
bei int-typen ist jedes karo genau 1 hoch. bei flieskommatypen ist jedes karo mind. die kleinstmgliche zahl des flieskommatyps also z.b. 0.00000....001.
8 bit hat 256 zustände. das heisst du hast 256 quadrate übereinander, die du für ein samle deines signal nutzen kannst. bei 16 bit hast du schon ~65000 quadrate. mit flieskomma wären es ungleich mehr quadrate übereinander und sie wären glaub ungleich hoch, wenn ich das richtig verstehe... (?)
du hast also z.b. 256 quadrate auf der y achse für ein sample. das nächste sample kommt jetzt rechts daneben, aber nicht zwangsläufig auf geicher höhe. das malst du jetzt 44100 mal dann hast du 1 sekunde gesampelt bei einer sample rate von 44100hz
hoffe das war jetzt auch für nicht informatiker verständlich