Ich werd den Verdacht net los daß die DAW-Entwickler kein Multitouch in die DAWs einbauen weil sie ihre Hardware-Controller verkaufen wollen. Von Ableton kenn ich das auch.
Nein.
Das liegt genau daran, dass es einfach unpraktisch ist, wenn man täglich professionell im Studio arbeiten muss.
Beweg bitte mal den ganzen Tag deinen Arm, Schulter... und wisch in allen Ecken des großen Touchscreens herum... das hält man nicht lange durch ohne vorab Termine mit seinem Chiropraktiker zu machen...
Hinzukommend die sehr schlechte akustische Eigenschaft solch einer reflektierenden großen Bildschirmfläche.
Und du musst immer genau hingucken, wo dein Finger da landet... wenn dieser denn überhaupt trifft... es gibt bei Touchgeschichten keinerlei haptisches Gefühl.
Mach das damit mal bei einer aufwändigen eiligen Recordingsession...mit Band, Sprecher und Auftraggeber im Nacken... alle Buttons bedienen, Regler schieben, Pluginpotis regeln, Regions schneiden, schieben...versuch mal ne saubere Automation damit zu fahren... kannst absolut vergessen!
Ferner ist die Helligkeit solcher Bildschirme auch ein Problem.
In größeren kommerziellen Studios sieht es eher anders aus: man mischt heutzutage viel mit der Maus oder legt sich einen kleinen Hardware-Controller dazu. (von den guten noblen Avid-Controllern ganz zu schweigen).
Und mal im Ernst: wer spielt den ganzen Tag an den Lautstärkereglern des virtuellen Mischpultes herum..?
Das stellt man 1,2,3 Mal ein, und gut ist.
Selbst der berühmt-berüchtigte Raven verkauft sich schlecht. Das ist IMHO nur technische Spielerei.
Obermischmeister wie Andrew Scheps, Dave Pensado, Warren Huart & Co., welche ja von großen Analog-Consolen kommen, mischen aktuell tatsächlich meist nur noch mit Rechner/Notebook und Maus...
Nur mal so am Rande bemerkt. Muss natürlich jeder selber wissen...
Aber ist halt auch ein triftiges wahres Statement zu diesem Thema.
.
.