Ich kann schon förmlich den Donner in der Luft schmecken, mit dem meine Meinung gleich zerrissen wird, nachdem das Gros der Leute hier ja ziemlich angetan scheint...
Aber ich stehe diesen ganzen JST-Amps ziemlich skeptisch gegenüber seit ich mal das Ben Bruce Ding gekauft habe. (Scheiß Nail The Mix überredet einen einfach zu allem.)
Keine Ahnung ob sich das schon rumgesprochen hat, aber die JST Amp Sims sind von Audio Assault programmiert, also von dem Entwickler der damals Grind Machine machte und zur Zeit den $5-Amp verschleudert, Bulldozer oder so.
Die JST Amp Sims leiden also unter den gleichen Kinderkrankheiten wie die von Audio Assault, bspw. sind die Amps nutzlos mit externen Impulsantworten weil sie so seltsame Zerrkurven haben, klingen mit 3rd party IRs immer unausgewogen. 3 Sigma, CabIR, Celestion Plus, Kalthallen, Ownhammer... alles was mit echten Amps und anderen Amp Sims fett klingt, produziert mit AA Amps (und Ben Bruce) immer nur Zischeln oder Wummern.
Auch keine dB-Werte oder sonstige brauchbare Einheiten nirgendwo, die EQs sind einfach 4 Bänder von (ich glaube) 20 bis 20000 (keine Ahnung ob Hertz oder Watt oder Lumen), und sowieso sind die Plugins erstmal immer zu laut und übersteuern alles wenn man sie lädt. Finde das sehr, sehr nervig. Meiner Meinung nach ein nicht fertig gedachtes Konzept.
Die JST Amps sind einfach nur Kopien des Grind Machine Konzepts mit anderen Interfaces, von Plugin zu Plugin leicht geänderten Parametern und angepassten JST IRs. In Grind Machine konnte man ja auch schon zwischen Amps und IRs umschalten, neu ist das also keineswegs, nur die Effekte gab es bisher nicht. Ob die allerdings das Gelbe vom Ei sind wage ich zu bezweifeln. Und mit Sicherheit sind es keine anderen oder "besseren" Effekte als die, die auch in der derzeitigen $5 Amp Sim stecken. Alex (Audio Assault) hat bestimmt nicht die Zeit und Muße, für jede Amp Sim (die er ja schon fast in 2-3 monatigen Abständen rauspumpt) komplett neue Effektalgorithmen zu programmieren.
Bestimmt kriegen talentierte Hände mit den JST Sims brauchbare Sounds für einen Mix hin, keine Frage. Aber als Gitarrist braucht man mehr als nur gut polierten Albumsound, da möchte man was reagieren spüren, braucht Wummern und Knirschen, aber ohne Mulm und Kratzen. DIs die mit Amp Sims eingespielt wurden klingen komplett anders als DIs die mit einem echten Amp eingespielt wurden, weil man sich anders spielen hört, das Signal anders abschätzen und kontrollieren muss. Und dazu taugen die JSTs genauso wenig wie Grind Machine oder Guitar Rig oder LePou oder BIAS. Weil sie unter der Haube eben doch nur Grid Machine mit anderen Interfaces sind.
Wenn man bedenkt was Grind Machine oder die derzeitigen Entwicklungen von Audio Assault so kosten, fände ich für die JST Amps je nach Umfang $29-$39 durchaus angemessen, sind ja bei einigen doch ein paar süße Gimmicks an Bord. Aber dafür bis zu $99 hinzulegen, auch nur $69, das käme mir nicht (nochmal *seufz*) in den Sinn, dafür sind die einfach nicht besonders genug.
Um in der selben Salve noch die anderen JST-Effekte mit aufzugreifen, die sind hauptsächlich von Boz Digital programmiert, der Kerl kann schon auch was. Aber mir stößt es irgendwie sehr sauer auf dass Herr Sturgis sich in so gut wie jeder Situation so postiert als hätte ER die ganze Arbeit gemacht. Ich habe zwar inzwischen tatsächlich irgendwo mal was drüber gelesen oder gesehen dass sein seltsames Tom-Plugin von Boz gemacht wurde, aber in einem NTM Facebook Livechat hat ihn mal jemand gefragt wie er seine Plugins programmiert, da meinte er nur er hätte in der Uni "Computer 101" Kurse gemacht und könnte auch so ein bisschen programmieren, also sei das nicht schwer für ihn. Obwohl ganz klar Boz und Alex diejenigen waren, die die Plugins für ihn geschrieben haben.
Sowas finde ich falsch und verwerflich, auch wenn er sich die vollen Rechte an der von Anderen programmierten Software erkauft hat. Ich persönlich mag das nicht noch belohnen, indem ich diese z.T. ungeheuren Preise zahle. Er sagt zwar, er hätte sich eine gaaanz besondere Signalkette für sein Gain Reduction Plugin ausgedacht... aber wenn er schon so unehrlich mit der Entstehung der Plugins umgeht, wieviel mehr als einen Lowcut vor einem Compressor mit einem Badewannen-EQ dahinter traue ich dem Plugin dann wirklich zu? Er nennt es ja selbst schon lediglich ein "
interactive Preset".
Wer wird gerade hip in der modernen Lärmmusik? Nehmen wir sein Gesicht und kleben wir es auf eine Grind Machine. Wie gut dass wir Videotutorials machen, der perfekte Kanal um Werbung für die eigenen Plugins zu machen. Klar, Taylor Larson wird bestimmt ganz freiwillig den kratzigen Sound aus der Grind Machine benutzt haben, ein guter Mixing Engineer nutzt schließlich immer gerne räudige Quellsignale, die er durch 3 EQs und 3 Compressoren quetschen muss damit sie einen Mix nicht komplett ruinieren. Man sieht und hört ihm in diesem NTM Video auch so richtig an, wie wohl er sich mit dem Ergebnis fühlt... Ich weiß ja nicht, für mich schmeckt das inzwischen einfach nur nach systematischer Abzocke.
Nun denn, dem Abend ist Luft gemacht.