Synthmaker

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Hi, bin seit gestern ein bisschen mit Synthmaker (der in FL integriert ist) am rumspielen und habe mal mein erstes Plugin angefangen...

Nur schaffts das Ding, ca. 20% CPU zu fressen :D fragt mich nicht warum.. gibts hier noch andere Leute, die mit Synthmaker Zeugs basteln? Und wer davon könnt mir evtl. bisschen unter die Arme greifen für den Anfang?

Das Plugin könnt ihr gerne mal ausprobieren, ist allerdings nur in FL zu gebrauchen, da die FL-Version keinen anderen Export zulässt.

https://dl.dropbox.com/u/103975135/Cojones.dll

Das Plugin heisst "Cojones" und soll in erster Linie dünne Signale andicken..
 

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Nur mal schnell was gespielt und das Teil auf der Summe.

ohne Cojones:


mit Cojones:


VAULT: ca. 20%
COJONES: ca. 25%
SQUASH: 100%
DRY: entsprechend runter geregelt um gleiche Lautstärke zu haben.
 
kommt halt drauf an welche mojo algorithmen du dahinter laufen hast :D
bootsy entwickelt ja auch mit synthmaker (nennt sich ja nun anders), aber er optimiert den code afaik dann z.T. noch in assembler.
 
Jo ist schon eine irrsins-Schaltung.. aber ja.. müsste wohl alles Codeoptimiert werden, so geht das nicht!

In etwa steckt das dahinter:

DRY: Trockenes Signal, zum runterleveln
SQUASH: zwei Kompressoren (also sowas ähniches wie Multiband) auf zwei Frequenzbereiche, der tiefe geht durch 2 overdrive und wird mit hohem summiert
COJONES: overdrive, distortion, eq, (mono) chorus für leichte stereosauerei und modulation
VAULT: reverb gedämpft, monodelay verzerrt, pinpongdelay, alles in kompressor

Dazwischen diverse amps für Gainausgleiche... lol..

xVyoSl.jpg
 
Noch ein Drumloop durchgelassen.

SQUASH & COJONES: 100%
VAULT: aus.


 

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