Burkie schrieb:
es geht mir einzig darum zu verstehen, weshalb der "Experte" Wolfgang in
http://homerecording.de/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=1261563#forumpost1261563
implizit behauptet hat, netzfrequenzgesteuerte analoge Bandmaschinen hätten niemals nicht keine Abweichungen zur Sollgeschwindigkeit. Ich und einige andere in diesem Thread kommen ja auf andere Ergebnisse.
Ich hab´s schon im anderen Fred versucht dir zu erklaeren und du hast es nicht kapiert also versuch ich es hier noch einmal.
Dein Problem ist das du den Unterschied zwischen konstanter Abweichung zur Sollgeschwindigkeit und wow & flutter nicht verstehst/verstehen willst.
Du gehst davon aus das bei der Aufnahme staendig mit der unteren Toleranzgrenze der Netzfrequenz aufgenommen wird und bei der Wiedergabe mit der Oberen (oder umgekehrt).
Das diese Annahme Bloedsinn ist brauch ich dir hoffentlich nicht erklaeren!?!?
Da die Netzfrequenz staendig um die 50 Hz herum "wandert" wird es, auf langer Sicht gesehen, eine konstante Abweichung, in die Eine oder andere Richtung, wie es fuer eine
Abweichung der
Sollgeschwindigkeit braucht, nicht geben.
Diese Abweichungen der Netzfrequenz sind, unter anderem, der Grund fuer wow & flutter.
Andere Gruende sind u.a. Bauteiletoleranzen, Reibung und die Tatsache das 50Hz fuer ein Referenzsignal eben nicht so gut sind wie ein Quarz der z.B. auf mindestens 44100Hz schwingt.
Angenommen man haette zwei identische Bandmaschinen wuerden sie, ohne Sync, bei einem 3 Minuten Stueck, allerhoechstens 1/10s auseinanderlaufen.
Wenn man es noch hinbekommen wuerde das beide die gleichen Toleranzwerte haetten waere der Unterschied sogar kleiner als 1/100s.
Und dabei koennte sogar eine Maschine 10% schneller als die andere laufen!
Macht absolut nichts aus das die Sollgeschwindigkeit nicht ganz eingehalten wird.
Was aber einen Unterschied macht ist, wenn man jetzt die Baender wechselt!
Dann wird Eine um 5% schneller laufen und die Andere um 5% langsamer.
Deswegen ist es wichtig das die Maschinen ihre Sollgeschwindigkeit von 7,5, 15 und 30 ips korrekt einhalten damit die Lauflaenge und Tonhoehe auf einer anderen Maschine genau eingehalten werden kann.
Eine (kleine) Aenderung der Sollgeschwindigkeit faellt auf einer Maschine ueberhaupt nicht auf.
Also, ich hoffe es ist jetzt klar geworden was der Unterschied zwischen wow & flutter und die Abweichung der Sollgeschwindigkeit ist.
Wow & flutter ist eine temporaere, randommaessige (in beiden Richtungen) Abweichung der Durchschnittsgeschwindigkeit.
Abweichung der Sollgeschwindigkeit ist eine konstante permanente Abweichung in einer Richtung.
Ich möchte nur von den schlaueren Leuten lernen.
Reicht die Lernstunde fuer heute?
Uebrigens Burkie: Du musst nicht jedesmal, nur weil du einen Ball hast und ein Tor siehst versuchen in Selbiges zu schiessen.
Es koennte auch das Falsche sein...