Samplitude SE - VSTI will nicht funktionieren

  • Ersteller Yamaha888
  • Erstellt am
Y

Yamaha888

Registriert
27.09.08
Beiträge
660
Reaktionen
3
Punkte
816
Hallo,

ich habe im Moment ein Problem mit Samplitude SE - ich warte zwar gerade

auf [g=539]Cubase[/g], will aber dennoch das Problem in diesem Seqencer beheben.

Ich kann verschiedene [g=89]VSTI[/g] laden, allerdings hapert es an einem. Mein

Problem bezieht sich auf das Routing der Library. Zwar ist die, im Ordner in

der sie sein muss, aber das Programm zeigt die Library nicht an.

Ich danke für ledigliche Hilfe.
 
Ich habs jetzt. Fehler war, dass ich zwei Ordner mit dem gleichen Namen

hatte und sie miteinander verwechselt hatte. Blöd gelaufen, aber nun

funktioniert es.

Hat Samplitude SE eigentlich eine Art Brower, mit dem ich meine Samples

durchsuchen kann?
 
Welche SE haste denn? Der Soundpoolmanager hat erst am SMS 15 eingehalten. Aber es geht auch einfach über Audiodatei laden (Taste w). einfach die automatische Abspielfunktion aktivieren. Kann aber unter Umständen bei [g=12]ASIO[/g] nicht klappen. Bei den Ordnerwirrungen auf Deiner Festplatte kann ich allerdings nicht weiter helfen. ;)
 
Der Soundpoolmanager hat erst am SMS 15
Der ist aber eben speziell für Soundpools. Die anderen Manager gabs vorher sicher auch schon ;)

Über die Manager findet sich ein Browser, Du kannst aber deine Samples auch direkt aus dem Windows Explorer oder jedem anderen Dateiverwaltungsprogramm ins Mehrspurprojekt ziehen. Ich nutze Total Commander.
 
Audio-Datei laden [W] klappt! Danke.

Ich will mich zwar in diesem [g=70]Sequencer[/g] nicht stark einarbeiten, allerdings

würde ich gerne etwas wissen:

Mit Fl Studio konnte ich bis jetzt immer ein Pattern (selbstgemachter

[g=415]Loop[/g]) erstellen und diesen dann in die Spur reinladen. So konnte man sich

die Arbeit sparen, die öfter vorkommenden Song-Teile einzeln zu

programmieren. Bietet die Samplitude auch eine derartige Funktion?

Ich denke, dass ich hier jemand bräuchte der mit FL Studio und

Samplitude Erfahrung hat.
 
Audio-Datei laden [W] klappt! Danke.
Das ist natürlich der simpelste Weg, der auch in Hilfe und PDF erklärt wird ;)

Zur zweiten Frage:
Du kannst Objekte als einzelne Dateien speichern. Dies können sowohl Audio- als auch [g=32]MIDI[/g]-Objekte sein.
Mit ner sinnvollen Ordnerstruktur findest Du die dann auch schnell wieder.
Ich denke, dass das deiner Vorstellung am nächsten kommt.
 
Hört sich nach dem an, was ich meine. Sprich ein [g=415]Loop[/g] erstellen, speichern

und diesen anschließend in das Projekt laden.

Wie machst du das? Setzt du wenn der Track beispielsweiße 3 Minuten lang

geht, die Snares einzeln in einer Audio-Spur ein?

Das wären an die 200 Snares - beeinträchtigt das

nicht dein Workflow?

Edit: Ich gehe von einem Sampler aus. Dann kannst du mit [g=32]Midi[/g]-Spuren

arbeiten und diese dann einfach kopieren, richtig?
 
Das wäre nicht meine Arbeitsweise. Ich würde die [g=149]Snare[/g] rendern, das Sample in ein Sampling-[g=89]VSTi[/g] laden (z.B. shortcircuit) und dann ein [g=32]MIDI[/g]-Objekt anlegt, mit dem man das Sample antriggert.

Wenn man aber beispielsweise einen Soundeffekt hat, den man ab und zu mal wieder braucht, und der diverse Objekteffekte verwendet, muss ich den nicht erst rendern, sondern ich speichere einfach das Objekt weg.
Oder beispielsweise einen Streicherpart mit Objekteffekten. Dann fang ich nicht jedesmal an zu rendern oder die Effekte neu einzustellen - ist alles im Objekt drin.
Das kann auch eine [g=415]Loop[/g] sein, was Du willst. Das Schöne ist, dass alle Objekteinstellungen, also auch Fades, Raster-Offset usw. erhalten bleiben.
 

Neue Antworten


Oft gelesene Themen

Zurück
Oben