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Recording1
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Es geht mir nicht darum einen ganz bestimmen Sound zu haben, sondern das Prinzip zu verstehen, wie Rock / Metal-Sounds generell gebastelt werden - und zwar so dass sie zusammen mit Bass-Drum und Bass-Gtr. eine Einheit bilden.
Hier ein Beispiel was ich mir ungefähr vorstelle, wobei es mir vor allem um die Rhythmuspassage ab der zweiten Hälfte geht:
https://soundcloud.com/ample-sound/agg-the-silence-of-falling-flower
Ich nutze die AGG von Ample Sound in Verbindung mit dem Guitar Rig5. Für das Experimentieren mit den Guitar Rig habe ich ein ziemlich billiges Test-Pattern gebastelt und es geloopt (siehe Anhang). Da die wichtigsten Elemente hierfür BD, Bass und Klampfe sind, besteht das Pattern auch nur aus diesen drei Teilen. Hinter dem Guitar Rig hängt ein EQ mit LC bei 250 Hz, -18 dB / Bell bei 400 Hz, +7 dB / Bell bei 6000 Hz, +7 dB
Das Argument, dass es mit virtuellen Gitarren nicht machbar sei, lasse ich nicht gelten. Dafür gibt es einfach zu viele Beispiele, bei dem die virtuellen Gitarren extrem authentisch programmiert sind. Es geht hier nicht um Feinheiten, sondern ich muss irgendwo einen ziemlich groben Fehler machen. Außerdem geht es hier sowieso nicht um die künstliche Spielweise, sondern erstmal um den Sound.
PS: Falls jemand Erfahrung mit den Ample Sound Dingern hat, bitte Finger heben!
Hier ein Beispiel was ich mir ungefähr vorstelle, wobei es mir vor allem um die Rhythmuspassage ab der zweiten Hälfte geht:
https://soundcloud.com/ample-sound/agg-the-silence-of-falling-flower
Ich nutze die AGG von Ample Sound in Verbindung mit dem Guitar Rig5. Für das Experimentieren mit den Guitar Rig habe ich ein ziemlich billiges Test-Pattern gebastelt und es geloopt (siehe Anhang). Da die wichtigsten Elemente hierfür BD, Bass und Klampfe sind, besteht das Pattern auch nur aus diesen drei Teilen. Hinter dem Guitar Rig hängt ein EQ mit LC bei 250 Hz, -18 dB / Bell bei 400 Hz, +7 dB / Bell bei 6000 Hz, +7 dB
Das Argument, dass es mit virtuellen Gitarren nicht machbar sei, lasse ich nicht gelten. Dafür gibt es einfach zu viele Beispiele, bei dem die virtuellen Gitarren extrem authentisch programmiert sind. Es geht hier nicht um Feinheiten, sondern ich muss irgendwo einen ziemlich groben Fehler machen. Außerdem geht es hier sowieso nicht um die künstliche Spielweise, sondern erstmal um den Sound.
PS: Falls jemand Erfahrung mit den Ample Sound Dingern hat, bitte Finger heben!