Hi,
Mal abgesehen von dem ganzen Bit - Geraffele, den Fliesskommastellen etc. , , ,
Jetzt mal was anderes: Schau Dir die Klangerzeugung bei zB bei nem dicken Roland Hw Synthie an. ( zB XP / JV Serie, die ja schon einige Jahre auf dem Buckel haben )
Da entstehen Sounds ( Als Patches bezeichnet ) aus bis zu vier einzelnen Teilsounds ( inklusive separaten Effekten ) . Und wenn es gar um Performances geht, dann sieht es so aus: eine Performance kann sich aus mehreren Patches zusammensetzen. ( meistens auch bis zu vier , allerdings oft mit eingeschraenkten Effekt-Moeglichkeiten - nicht jeder Sound mit einzelner, sondern alle gemeinsam eine Effekt Kette benutzend )
D H in ner "dicken" Roland HW Synth Performance erklingen bis zu 16 !!! Einzelsounds, wenn EINE Taste gedrueckt wird!
Das klingt nauerlich viel fetter als EIN Reason Synth allein...
Mach dasselbe mal in Reason nach, baue Dir aus 16 Synthies EINEN Sound zusammen... - Wetten, dass dann der Sound nicht mehr als "zu duenn" im Vergleich zu nem fetten HW Synth auffaellt ?
Vor allem: In Reason HAST Du die Moeglichkeit, JEDEM der Einzel Synths seine eigene Effektkette zu spendieren !
Allerdings hat die Sache DEN Haken, dass dann ganz schoen PC Power noetig ist, um in Puncto Polyphonie hinzukommen, wenn mehrere solche oberfetten Sounds zugleich laufen sollen.
Mit nem HW Synth hast Du das alles ohne PC Ressourcen zu verbrauchen.
Meiner Meinung nach ist allerdings Reason derzeit das einzige Programm, mit dem sich solche Spielereien ueberhaupt verwirklichen lassen, beispielsweise 16 Synths zugleich zu EINEM Sound zusammenarbeiten zu lassen.
Die meisten Plugin Sounderzeuger machen soo viele Instanzen eben einfach nicht mit, ohne dass Stabilitaet und Performance drunter leiden.
In Reason kann man sehr wohl Sounderzeugung machen, die "amtlich" ist - vorausgesetzt, man weiss, was man macht, man weiss wie man es macht, und man weiss, wo die Grenzen liegen.
Die eigenen und die des Systems. ( das wird nu wieder kaum jemand verstehen, aber der Vollstaendigkeit halber )
Gruss, Pete.