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pG_ArtS
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Hallo
Ich arbeite seit ein paar Monaten mit Fruity Loops Studio 9 und nutze als Instrumentenquelle das VST Plugin "Colossus" (East West Quantum Leap), eine Sample-/Instrumentensammlung von ca. 32 GB.
Ich suche mir jeweils im Colossus VST-Plugin die passenden Instrumente und lade diejenigen, die ich verwenden will in den Step-Sequencer. Das Problem hierbei ist, dass Fruity Loops bzw. das Colossus Plugin die Instrumente anscheinend direkt in den Arbeitsspeicher lädt!
Ich kann von daher selten mehr als drei Instrumente gleichzeitig in einem Projekt verwenden, ab dem dritten Instrument erhalte ich jeweils eine Meldung;
"ERROR: could not load sample (no big enough memory block available)"
Darüberhinaus warte ich bei durchschnittlich grossen Projekten bereits über 60 Sekunden bis FL fertig geladen hat, dass kann ja auch nicht ganz normal sein.
Ich verwende bereits die "Extended Memory Edition" von FL, mein PC hat darüberhinaus 6 GB RAM - 4 GB RAM werden laut Task Manager von FL alleine besetzt, wenn ein Projekt mit mehreren Colossus-Instrumenten geladen ist...
Wie gesagt ich spreche bei diesen Ausfällen nicht von einem Projekt das Orchesterausmasse animmt, es reicht wenn ich zweimal den "Steinway- Flügel" lade und je eine zweistimmige Spur komponiere - Colossus lädt mir in dem Falle kein weiteres Instrument, der benutzte RAM steht bei ca. 4'000 MB (CPU Aktivität dagegen bei 1-2%)
Kann mir jemand erklären was bei mir schiefläuft und wie ich das Colossus VST Plugin geregelt zum laufen kriege?
Thanks!
Mein PC:
Intel Core i7 CPU, 920 @2.67 GHz
6GB Arbeitsspeicher RAM
Windows 7, 64bit
Mein FL:
Fruity Loops Stuido 9, XXL v9.0.3
Ich arbeite seit ein paar Monaten mit Fruity Loops Studio 9 und nutze als Instrumentenquelle das VST Plugin "Colossus" (East West Quantum Leap), eine Sample-/Instrumentensammlung von ca. 32 GB.
Ich suche mir jeweils im Colossus VST-Plugin die passenden Instrumente und lade diejenigen, die ich verwenden will in den Step-Sequencer. Das Problem hierbei ist, dass Fruity Loops bzw. das Colossus Plugin die Instrumente anscheinend direkt in den Arbeitsspeicher lädt!
Ich kann von daher selten mehr als drei Instrumente gleichzeitig in einem Projekt verwenden, ab dem dritten Instrument erhalte ich jeweils eine Meldung;
"ERROR: could not load sample (no big enough memory block available)"
Darüberhinaus warte ich bei durchschnittlich grossen Projekten bereits über 60 Sekunden bis FL fertig geladen hat, dass kann ja auch nicht ganz normal sein.
Ich verwende bereits die "Extended Memory Edition" von FL, mein PC hat darüberhinaus 6 GB RAM - 4 GB RAM werden laut Task Manager von FL alleine besetzt, wenn ein Projekt mit mehreren Colossus-Instrumenten geladen ist...
Wie gesagt ich spreche bei diesen Ausfällen nicht von einem Projekt das Orchesterausmasse animmt, es reicht wenn ich zweimal den "Steinway- Flügel" lade und je eine zweistimmige Spur komponiere - Colossus lädt mir in dem Falle kein weiteres Instrument, der benutzte RAM steht bei ca. 4'000 MB (CPU Aktivität dagegen bei 1-2%)
Kann mir jemand erklären was bei mir schiefläuft und wie ich das Colossus VST Plugin geregelt zum laufen kriege?
Thanks!
Mein PC:
Intel Core i7 CPU, 920 @2.67 GHz
6GB Arbeitsspeicher RAM
Windows 7, 64bit
Mein FL:
Fruity Loops Stuido 9, XXL v9.0.3