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NoDongle
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Mir erscheinen so einige Dinge in S1 total cool, einige jedoch finde ich vorsichtig ausgedrückt "abstrakt".
Nehmen wir mal das Verhalten des Cursors oder SPP oder SPL, wie man mag. Es gibt so einige Optionen, wie "Bei Stop zurück auf Startposition" oder "Folge der Edit-Position". Ok, diese Funktionen laufen so, wie erwartet. Aber hat mal jemand z.B. im Editor auf 4 Takte aufgezoomt und bei der aktivierten Option "SPL follows Position" ein Problem an der aktuellen Playposition festgestellt? Stopp gedrückt und schwups, verschwindet der Problembereich aus der Ansicht. Das ist für euch völlig ok? Für mich nicht! In Logic z.B. funktioniert das so : Stop, der Cursor verbleibt an der Position, Start, es wird ab der letzten Startposition losgelegt. Simple as is. In S1 grenzt das anscheinend allein das hinterfragen des vermeintlichen Vorteils an Blasphemie, weil ist so implementiert und fertig.
Mein nächstes Thema ist der Unterschied zwischen Mute und Solo wenn ein Multiinstrument im Spiel ist. Aktiviere ich Solo im Spurhesder, werden auch die Kanäle in der Konsole auf Solo geschaltet. Bei Mute ist das Verhalten auf einmal anders! Hier werden die Kanäle in der der Konsole NICHT auf Mute geschaltet. Aus meiner Sicht a) intransparent und b) schwachsinnig. Mute ich eine MIDI-Spur bedeutet es für mich Stille, mache nichts , halte den Rand, whatever. Aus unerfindlichen Gründen wird trotz Mute im Arrangement das MIDI zum VST durchgleitet. Für mich so absolut nicht logisch.
Gruß
Peter
Nehmen wir mal das Verhalten des Cursors oder SPP oder SPL, wie man mag. Es gibt so einige Optionen, wie "Bei Stop zurück auf Startposition" oder "Folge der Edit-Position". Ok, diese Funktionen laufen so, wie erwartet. Aber hat mal jemand z.B. im Editor auf 4 Takte aufgezoomt und bei der aktivierten Option "SPL follows Position" ein Problem an der aktuellen Playposition festgestellt? Stopp gedrückt und schwups, verschwindet der Problembereich aus der Ansicht. Das ist für euch völlig ok? Für mich nicht! In Logic z.B. funktioniert das so : Stop, der Cursor verbleibt an der Position, Start, es wird ab der letzten Startposition losgelegt. Simple as is. In S1 grenzt das anscheinend allein das hinterfragen des vermeintlichen Vorteils an Blasphemie, weil ist so implementiert und fertig.
Mein nächstes Thema ist der Unterschied zwischen Mute und Solo wenn ein Multiinstrument im Spiel ist. Aktiviere ich Solo im Spurhesder, werden auch die Kanäle in der Konsole auf Solo geschaltet. Bei Mute ist das Verhalten auf einmal anders! Hier werden die Kanäle in der der Konsole NICHT auf Mute geschaltet. Aus meiner Sicht a) intransparent und b) schwachsinnig. Mute ich eine MIDI-Spur bedeutet es für mich Stille, mache nichts , halte den Rand, whatever. Aus unerfindlichen Gründen wird trotz Mute im Arrangement das MIDI zum VST durchgleitet. Für mich so absolut nicht logisch.
Gruß
Peter