Genaueres wird man wahrscheinlich nur mit weiteren Infos antworten können, oder noch besser : ein Beispiel vorher - nachher hochladen zur Analyse.
Irgendwie widerspricht sich das. Wenn der Mix rund ist, dann ist er rund und nicht kantig und das bleibt er dann auch, wenn mann mit diesem Mixergebnis keine bösen Sachen anstellt wie zuviel von irgendwas draufzuballern.
Ich schätze, Du meinst das "Mastering", also die Bearbeitung der Endsumme und da sollte man sich nicht zuviel davon versprechen. Alles was man da noch draufpackt, kann einen Sound auch kaputt machen und man kann damit keine Mixfehler wett machen oft ganz im Gegenteil, denn das Mastern bedeutet in den meisten Fällen auch, dass man die [g=4]Dynamik[/g] noch eingrenzt, um es lauter wirken zu lassen. Dann werden neben Hall- und anderen Effektanteilen auch technische Schwächen und Mixfehler mindestens im selben Verhältnis verstärkt, sprich man braucht etwas Erfahrung und möglichst neben einem geschulten Gehör, möglichst auch theoretische Kenntnisse, an was man da gerade rumschraubt. Da gibt´s unendlich viele Möglichkeiten. Für den Anfang sollte man sich denke ich mal da auch auf das konzentrieren, was in einem Einzelkanal auch abgehen kann, sprich Equalizer, Kompressor, Limiter und wenn man seine Arbeit vorher gut gemacht hat, dann braucht man nicht allzuviel davon und dann bleibt´s auch "rund" und "weich" und kann dem Klang dann evtl. noch so etwas wie "Wärme", "Weichheit" oder einfach nur ein höheres Lautstärkeempfinden bringen. Jeder Effekt und jedes [g=8]Plugin[/g], das man anwendet, bringt außer möglichen Verbesserungen natürlich auch Verluste mit sich, also sollte man sich erst einmal auf theoretischem Level ein bißchen damit auskennen, damit die Ohren anschließend entscheiden können, ob man an den richtigen Rädchen schraubt.
Was Dir auch passiert sein könnte : [g=99]Clipping[/g]
Nie die Endsumme so aussteuern, dass sie an die absolute 0 dB Grenze herankommt, die darf nur komplett unter 0 dB bleiben. Denn genau in dem Moment wo in der Endsumme die rote Lampe angeht, passiert schon eine digitale Verzerrung, und die kann schon bei sehr kleinen Überschreitungen ganz entsetzlich "kantig" sprich übelst verzerrt klingen, vielleicht ist Dir ja genau das passiert ?
Wenn Du es "lauter" haben möchtest, dann mußt Du zu [g=4]Dynamik[/g] begrenzenden Effekten greifen, sprich Kompressor oder Limiter als eine Sonderform des Kompressors. Aber Vorsicht, dazu muss dann evtl. wiederum der Mix noch mehr stimmen. Wenn Du mit bewußt sehr dynamischer Musik arbeitest, d.h. sehr leise und und zarte und auch laute und vollere Passagen vorkommen, dann kann es auch helfen, in einer möglichst hohen Bit- Tiefe > 16 Bit zu arbeiten und ganz am Ende der Bearbeitung, wenn man auf 16 Bit herunter "rendert", einen [g=270]Dithering[/g] und/ oder Noise Shaping Algorithmus einzusetzen, der rettet dann Informationen aus der höheren Auflösung in die niedrigere Auflösung hinein. Natürlich auch nicht ohne Nachteile und Nebenwirkungen ....