Der Hauptgrund ist nun mal dieser Buffer, da er ja nicht schneller als mit der Abtastrate gefüllt werden kann, bei der
Aufnahme zumindest.
Bei der Wiedergabe sieht es schon wieder anders aus, die CPU und die Festplatten, können ja die Daten sehr viel schneller
bereitstellen, als es notwendig wäre.
Sieh dir noch mal das Rechenbeispiel an.
Dieses gilt in erster Linie für die Eingangslatenz, da, wenn mal der Buffer gefüllt ist die Daten ja theoretisch viel
schneller als in Echtzeit abtransportiert werden können.
Die Abtastrate muss ja linear bleiben. Deshalb dauert es hald seine Zeit bis der Buffer voll ist. Da ich ja bei einer höheren
Abtastrate schneller den Buffer voll bekomme, wird auch die Verzögerungszeit ([g=5]Latenz[/g]) geringer.
Bei einem internen Klangerzeuger, sprich [g=77]VST[/g]-Instrument, ist es wieder etwas anderes gelagert.
Nehmen wir mal einen Software-Sythesizer als Beispiel her. Wenn ich eine Taste auf dem Keyboard drücke bekommt die Software
einen Befehl jedes einzelne Sample einer Wellenform zu berechnen, diese Samples werden dann digital an die Soundkarte
geschickt und dort eine D/A-Wandlung vollzogen.
Dies kann natürlich auch viel schneller als in Echtzeit erfolgen, kann aber, je nach Komplexität des zu erzeugenden Signales
aber auch länger dauern. Was sich dann ebenfalls bemerkbar macht. Dies hat aber in diesem Sinne nichts mit der Soundkarten
[g=5]Latenz[/g] zu tun.
Da muss ich dir wiedersprechen!
Zwischendurch dithern macht überhaupt keinen Sinn!
Weisst du was beim Dithering gemacht wird? Ich möchte jetzt nicht unbedingt einen Aufsatz darüber schreiben
Nur so viel, wenn man NICHT auf eine geringere Bit-Auflösung wechselt, kanns nur schaden.
Beim "Zusammenbouncen" änderst du ja nicht die Auflösung, daher ist es auch nicht notwendig zu dithern.
Plugins, die intern mit einer höheren Auflösung rechnen, dithern das Material so wie so runter bevor sie es ausgeben.
Dies ist meiner Meinung nach auch nicht sehr sinnvoll, warum verwendet man da nicht intern ebenfalls die gleiche Auflösung?
(Vielleicht weiss jemand eine Antwort drauf?)
Nochmal, dithern macht nur Sinn, wenn man auf eine geringere Auflösung wechselt, also meistens der Letzte Arbeitsschritt,
bevor man das fertige Lied auf CD brennt.
Gut erklärt ist die ganze Geschichte in Bob Katz' s Buch "Mastering Audio". Gibt aber auch sicher im Internet gute
Erklärungen, aber bitte nur seriöse Quellen ansehen. Ich hab da leider schon so viel Schwachsinn über dieses Thema gehört,
von Leuten die sich "auskennen", aber nicht mal wissen, wie so ein A/D-D/A-[g=60]Wandler[/g] funktioniert undaufgebaut ist.